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二、安装完成后只需要输入房间名和密码即可快速加入会议。
如何区分媒体音量和通话音量
一般而言,通话音量指的是进行语音、视频通话时的音量;媒体音量指的是播放音乐、视频或游戏的音效、背景音的音量。在实际使用中,两者的差异在于,通话音量有较好的回声消除,媒体音量有较好的声音表现力。媒体音量可以调整到 0,而通话音量不可以。因此需要区分系统音量走的是通话音量还是媒体音量。
系统音量走通话音量,是指当你在设备上调整音量时,调整的是通话音量。媒体音量同理。
SDK 在setAudioProfile中提供 6 种不同的 Audio Scenario,包括:DEFAULT、CHATROOM_ENTERTAINMENT、EDUCATION、GAME_STREAMING、SHOWROOM和CHATROOM_GAMING。其中:
GAME_STREAMING场景下,通信时使用媒体音量;直播时无论观众还是主播也都使用媒体音量
DEFAULT、EDUCATION和SHOWROOM场景下,通信时使用通话音量;直播时观众使用媒体音量,连麦后使用通话音量
CHATROMM_ENTERTAINMENT和CHATROOM_GAMING场景下,通信时使用通话音量;直播时无论观众还是主播也都使用通话音量
由于系统限制,媒体音量可以调整到 0,而通话音量不可以。如果需要将音量调整到 0,建议尝试使用媒体音量控制的 Audio Scenario。
如何选择视频分辨率、帧率、码率
通常来讲,视频参数的选择要根据产品实际情况来确定,比如,如果是 1 对 1,老师和学生的窗口比较大,要求分辨率会高一点,随之帧率和码率也要高一点;如果是 1 对 4, 老师和学生的窗口都比较小,分辨率可以低一点,对应的码率帧率也会低一点,以减少编解码的资源消耗和缓解下行带宽压力。一般可按下列场景中的推荐值进行设置。
2 人视频通话场景:
分辨率 320 x 240、帧率 15 fps、码率 200 Kbps
分辨率 640 x 360、帧率 16 fps、码率 400 Kbps
多人视频通话场景:
分辨率 160 x 120、帧率 15 fps、码率 65 Kbps
分辨率 320 x 180、帧率 15 fps、码率 140 Kbps
分辨率 320 x 240、帧率 15 fps、码率 200 Kbps
如果你希望自定义视频参数,比如调高码率以保证视频质量,也可以使用 setVideoEncoderConfiguration 对各参数进行自定义设置。高分辨率、帧率、码率会提高视频的清晰度,但同时也可能导致卡顿,并引起计费增加。
通常的,直播场景下需要较大码率来提升视频质量。因此 Agora 建议将直播码率值设为通信值的 2 倍。
如何处理游戏场景的声音问题?
加入频道之前,游戏音效是静音状态,但是指挥模式下进入语音频道之后,为什么游戏音效自动打开?
进入通话后,音效播放的音量为通话音量,而通话音量无法设置为 0。
打开游戏音效,设置一定的系统音量不改变,进入频道后听到的游戏音效的音量,为什么明显比进入频道之前听到的游戏音效的音量高?
媒体音量和通话音量分别属于 2 个不同的、独立的系统,一个设置不会影响到另外一个。 进入通话后,音效的播放音量由通话音量控制。退出通话后,则由媒体音量控制。
iOS 上开了游戏语音后,启动语音并立马退出语音房间,为什么游戏背景音就变小了?
在 joinChannel 之前,设备使用 Unity 播放游戏背景音乐,对应的 AudioSessionCategory 为 AVAudioSessionCategoryAmbient,mode 为 AVAudioSessionModeDefault,使用媒体音量。
在 joinChannel 之后,SDK 将 AudioSessionCategory 更改为 AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord,mode 为 AVAudioSessionModeVoiceChat,使用通话音量。
如果不想在进出房间时发生音量变化,我们建议在退出语音房间时,把 AudioSessionCategory 和 mode 设置回进房间之前的设置。
游戏 SDK v2.2 及之后的版本,以及 2019 年之后发布的 SDK,会自动完成该操作。
为什么接入 SDK 后游戏音效与语音相互冲突?
在加入频道的过程中,会发生音频断一下的问题。可以通过设置游戏音效与语音通话均通过媒体音量播出解决,但有可能会导致回声等问题。我们建议充分测试后进行实现。
麻将棋牌游戏中,4 个人的背景音乐为什么会被相互串到通话里面 ?
如果是用户自己播放的音频,不是通过调用声网 API 播放的背景音乐,是会存在这个问题的。由于游戏的声音不通过 SDK 播放,播放出来的声音会被录进去。
我们建议在通话的时候,直接关掉音乐和音效,或者在通话连麦时,降低游戏背景音量,以避免该问题。
在 app 里播放背景音乐, 然后加入频道, 为什么背景音乐音量会变化?调用 leaveChannel 之后,为什么背景音乐也没有了?
请使用以下方法解决该问题:在 joinChannel 之前,调用:setParameters("{"che.audio.keep.audiosession":true}");
播放背景音效的情况下,通信模式加入频道或者直播模式连麦后,为什么听到的背景音效声音会变小?
在语音连麦过程中,手机系统会开启回声消除以保证人声体验,因此会压低声音,也会压低背景音效。你可以选择如下一种方法解决该问题:
确保声音都走外放。你可以调用 setEnableSpeakerphone 方法设置语音路由为外放。
调用 startAudioMixing 或 playEffect 方法来播放音效文件。
onAudioVolumeIndication 获得的音量是 0~255, 有没有什么合适的经验阈值界定说话和没说话?
根据经验,阈值为 40~50 较合适。音量小于该阈值为没说话,大于该阈值为说话。考虑到不同的人对说话、没说话的定义不一,我们建议你基于该阈值稍作调整。
游戏 SDK 中媒体音量系统,在连麦后进入通话音量系统时,如何实现静音?
在 joinChannel 前设置如下接口,即可实现静音。
iOS 平台
mRtcEngine.setParameters("{"che.audio.use.remoteio":true}");
Android 平台
mRtcEngine.setParameters("{"che.audio.stream_type":3}");
mRtcEngine.setParameters("{"che.audio.audioMode":0}");
Android 和 iOS 通用的设置
mRtcEngine.setParameters("{"che.audio.enable.aec":true}");
mRtcEngine.setParameters("{"che.audio.enable.agc":true}");
mRtcEngine.setParameters("{"che.audio.enable.ns":true}");
上述设置可能会造成回声问题,我们建议充分测试后进行实现。
蓝牙耳机为什么没有立体声 ?
因为蓝牙要开通话模式,即 SCO,才能实现播放和录音双向功能。 而在 SCO 模式下,蓝牙只能单声道播放;在 A2DP 模式下蓝牙才可以双声道播放,但如果蓝牙音箱只支持 A2DP 不支持 SCO,又无法进行语音通话。
A2DP:是一种单向的高品质音频数据传输链路,通常用于播放立体声音乐。
SCO: 则是一种双向的音频数据的传输链路,该链路只支持 8K 及 16K 单声道的音频数据,只能用于普通语音的传输。
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