希诺宁是一名岩系单手剑角色,零命就有减抗、增伤和回血,二命更有逆天提升,某种方面除了聚怪甚至辅助能力可能会超过万叶,不过希诺宁还是存在许多缺点的,一起来分析一下吧!
第一个问题是希诺宁的减抗和回血,要求队伍中有至少两名火、水、冰、雷角色才能触发,这就导致除希诺宁外,队伍中只能携带一名岩、草、风角色,让我们的配队限制非常大。
当我们玩岩队的时候只能凑双岩,三岩就吃不到希诺宁的加成了,除非要希诺宁战场当输出,但是希诺宁现在的输出能力比较一般,原来她才是不带岩队玩的人,除了岩队,草、风元素的直伤队伍也很难发挥出希诺宁的作用。
第二个问题是希诺宁的增伤功能是来自圣遗物的,希诺宁夜魂状态期间打出对应的结晶反应才能吃满40增伤,面对自带元素的怪物时,吃不满四件套效果,打不出对应属性的结晶,则40增伤直接白费。
结晶反应有冷却时间,给一个属性增伤还好说,在反应队伍中想要做到多属性增伤非常麻烦,需要多次切希诺宁出来,打出相应的属性的结晶反应,又麻烦又占用减抗buff的实际时间,操作起来会非常便秘,大多数情况下只能保证触发一个属性的增伤效果,和万叶比起来也没好到哪里去。
第三个问题是希诺宁的二命很强,同时也有很大的局限性,很多角色无法吃到希诺宁二命的加成,例如胡桃、公子、绫人,雷系中也只有雷神、赛诺、北斗收益高一点,吃能对那些吃这个属性加成的角色生效。
第四个问题是和万叶相比,希诺宁缺少关键的聚怪功能,实战的时候没有聚怪,体验会差很多,如果是对单体怪就无所谓了,还是看策划深渊怎么安排,也有可能会强抬希诺宁。
总的来看,希诺宁的数值给的很高,但是也存在很多限制,手感和万叶相比也会差很多,可以再等等后续的调整,现在才到v2,可能还会再修改某些机制。
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希诺宁是一名岩系单手剑角色,零命就有减抗、增伤和回血,二命更有逆
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