生存物语是一款末日生存建造类手游,玩家需要自己去收集材料,建造自己的基地,努力的活下去,下面好软网小编为大家介绍生存物语新手入门少走弯路。
生存物语攻略大全游戏内的生存部分,就是采集资源,做吃的喝的盖房子;做设备仪器,然后生产高级的材料,并制作更好的装备,这部分还是很主流的。大家玩起来应该很容易上手。
游戏内的环境,是一个未来AI爆发最终灾乱的世界,所以场景中有些区域会有电子门禁,需要电力开启。我们的角色也是一个改造人,最终也需要选择生存的形式,是生化还是机械?这略微有些RPG的色彩,但不会影响我们生存的主旋律。
对于PVP战斗的部分,也就是最“复杂”的部分
既要保证本身有乐趣,又要保证生存体验不质变,采取类似盟军敢死队的RTT模式,是因为它也是:可以重来但不能犯错!这一点与我们想要的生存感觉很接近,当然要做到同盟军敢死队一样的经典,十分困难!还望大家在这部分的体验上给予我们更大的宽容和支持。
由于攻防的乐趣点不一样,我分开说明。
先说防守,我们没有采取劫掠家园的方法,理由是:我辛辛苦苦攒材料做的枪,不论被谁偷了,我都不会开心,心情不会美丽,也不会觉得好玩。所以我们专门开辟了一个前哨,前哨产的资源也不需要搜集,等时间收就好。然后,我们把建造家园时候,摆放家具位置时力求方便又好看的乐趣,继承给前哨,就变成了,摆放前哨士兵力求安全又好看。士兵将来在敌人入侵时自动防守,而且士兵被打死也不会消失,我们只管怎么摆就好了。防守的乐趣也都在怎么摆。
再说进攻,这可能也是最“复杂”的部分。由于打架的时候,大家会尽可能偷偷潜伏到背后然后一击必杀,因为这样最划算。我们把这个点也继承到前哨入侵,并增强他的乐趣。由于单一的潜行暗杀重复多了也枯燥,所以我们增加了队员。不同队员不同技能,轮替控制,这样就会有很多种可操控的潜入战术。进攻的时候,观察下对方前哨的防御,然后思考从哪个地方最好突破,只要打开一个缺口,就会容易很多。由于这种思考战术会很花心力,所以在进攻时我们解除了耐久限制和饥渴的流失限制。让大家把全部注意力集中在怎么能突破防守的思考上,进攻的乐趣也都在怎么思考和执行上。
当然,攻防两块放到一起,复杂程度骤增,我们在游戏内,从开放层面来略微控制,也希望大家在体验后能给我们以帮助,将这些融合能做得更好,大家玩起来更顺畅。
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