Cocos是由触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到 打包上线的全套流程。开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品
游戏从创意、开发、测试、上线都有一个完整的流程,触控科技从产品设计角度直接用清晰的脉络把上面提到的这些工具、服务进行了整合,形成最短、最清晰的工作流。这个整合后的产品就是现在的cocos。
原本cocos引擎家族所有独立产品,如Cocos2d-x引擎框架,Cocos Studio界面编辑器、Cocos Code IDE代码调试打包工具等,如今都统一在cocos里,里面包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。
Cocos覆盖整个手游制作的完整流程,重新定义了无缝的工作流,让游戏开发铁三角策划-美术-程序能够在这套cocos工具上更好地协同工作。最大程度提高开发者的工作效率。开发者可以通过cocos快速编辑资源和动作、编写和调试代码、集成商业服务的SDK、打包输出,最终导出适合于各个平台、各渠道发布的游戏安装包。
新建游戏项目:一键立项,自动生成制作游戏所需的基本目录结构、资源、代码、支持库;
编辑游戏界面:依托近20种基础控件和众多自定义控件,可以方便快捷的拼接各种各样华丽的游戏界面;
编辑游戏动画:支持骨骼动画和帧动画,可以根据用户喜好快速实现游戏中各种逼真动画;
编辑游戏场景:不必再为各式各样的分辨率所困扰,使用布局特性设计游戏场景,全面适配各种分辨率;
编辑游戏逻辑:自动创建游戏界面对象;支持代码自动补全;支持断点调试,实时预览变量修改;
调试游戏项目:分别可在Windows、Mac平台上调试游戏,无须长时间等待编译;
打包游戏项目:一键部署,便捷生成apk/ipa程序;
版本v2.2.1
【重磅推出】3D场景编辑——新增模型支持、粒子特效、摄像机控件,游戏制作功能更强大(需Cocos2d-x 3.5支持)
【万众期待】支持基于Lua脚本的自定义控件,扩展随心所欲
【新增】Cocos商店华丽变身,下载、安装、卸载一键搞定,信息和评论与你分享
【新增】支持修改动画播放速度,预览演示更方便 (需Cocos2d-x 3.5支持)
【新增】控件高级属性可设置自定义数据 (需Cocos2d-x 3.5支持)
【新增】多分辨率设置,常用分辨率自由设定
【优化】编辑器导出的数据,支持cocos2d-x 3.4 Final加载
【优化】新建项目与示例工程合并,创建项目更便捷
【优化】对新创建的项目进行Name属性校验,保证变量名有效
【优化】支持在属性区修改图层尺寸
【优化】固定与拉伸布局属性,支持直接输入数值进行设置
【优化】Button控件支持清空默认资源,减小资源大小
【优化】csd文件外部编辑后的同步问题
【优化】项目打开速度大幅提升
【修正】Mac OS X 10.10.2无法自动启动更新安装包的问题
【修正】导出合图文件名错误的bug
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