战争艺术:赤潮是一款十分有趣的竞技类手游,独特的游戏模式给你一种新奇的游戏体验,不同于你以往玩的任何一款游戏,画面流畅,操作简单,玩法丰富,每天还有各种丰厚的活动奖励等着你来领取。
背景是太阳系第四纪文明,“人类”为了发展需要不断扩张,边际触及到了同样需要繁衍而扩张的“神族”。发展造成了对其他种族生存空间的挤压,如同赤潮。不可调和的矛盾,最终只能用战争解决。为了胜利,人类用科技让动物有了智慧并驱使其战争,它们被称为“妖族”。但拥有智慧的妖族,岂会甘心被驱使。结果,两族直接的争夺变成了三族的纷争。赤潮,由此而起…
全球同服匹配外国队友
游戏支持全球同服,时常会匹配的国外玩家,3V3遇到外国队友,也是极为有趣的!
游戏不仅考研玩家的策略性大局观,更将玩家带入一个绝对震撼的未来战争,精致的兵种、地图设计,庞大的世界观设定。
头脑策略竞技
游戏虽是即时战略游戏,但在手机上更多的简化了游戏操作部分更好上手,同时更强化了策略性,“兵种搭配”实时掌控大局,实时出兵变得极为重要。三大种族、120多个兵种,当你游戏时必须选择一个种族10个兵种组成你的部队。种族之间、兵种之间多种多样的克制或互补的关系,值得细细研究。地图虽然只有一条,但就是这一条线路上,与对手之间的博弈时刻都在发生,稍不留神便会被逆转!
颜值更胜一筹
看似简单的玩法,玩起来却十分讲究。不仅是玩法上十分有趣,游戏地图的设计光影反射、机甲的细节都足够精致,每一个兵种的设计都令人着迷。当你在游戏中,看着你的兵种大规模出现的时候,那场面简直是壮观。从游戏玩法到游戏画面,《战争艺术:赤潮》无疑都是优秀的!
1、每当我方部队,击杀敌对部队时,击杀方将会获得一定量的金币,包括指挥官技能召唤出来的防御塔、炮台、部队,指挥官部队击杀后将获得2、3、6、10、16不等的金币资源,技能召唤单位击杀后可获得资源较高,为50、100不等。在3V3中,除了击杀方玩家,其他玩家不会得到金币,为独立资源;
2、除了独立金币资源,还有能共享获取的金币资源,就是在击破敌方阵营的岗哨,也就是防御塔时,己方所有玩家都会都会获得300的金币资源,快速击破敌方岗哨,能为己方队伍带来更主动的指挥官技能使用频率;
3、除了击杀可获得金币资源以外,还有最后一个途径可以提高金币资源的获取,就是指挥官的符文,分别有初始就能获得一定量金币的“守财奴”高级符文,以及每分钟获取一定量金币的“赏金增数”绿色符文,这里可以先打声招呼,在对战中我对灵蕴比金币重视,所以没用过这类符文,所以这里就浅浅的列出,不深究。
神族的打法比较单一,或者说常规,前期就用刀奴加十方的组合 应对任何情况。
刀奴具有生物优势,十方具有机械优势,可以说前期不怕任何兵种,对方生物多就多出点刀奴,机械多就多出点十方,再配合2个童子的辅助,无论对方是什么族 什么兵我都是这样出的,一般10几个刀奴+10几个十方,配点童子来度过前期。
如果需要打空战 出一些影鹫,大概人口达到30多的时候补个眼睛 就可以跳高级兵种了。因为这个时候已经进入中期,加上神族的灵韵采集让神族能很快出到龙,金刚,巨鲸等作战单位。
如果前期我方一直占有优势或者均势,包括资源点的抢夺,那么就安心采钱,灵韵一够就出龙或者巨鲸持续压制对手或者反攻对面。
如果我方一直处于劣势,被压到三塔门口了,地面打不过就立马先出轮回金刚,对方空军强就先出电罗汉,不着急出马龙等,等把劣势搬回来一些再出龙。
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