星球大战原力竞技场特色玩法介绍 超多游戏亮点令原著粉尖叫[多图]

星球大战原力竞技场有许多特色玩法,更有不少令原著粉尖叫的游戏亮点,具体情况是什么呢,下面就让小编带大家看看星球大战原力竞技场特色玩法介绍吧。

特色玩法

玩家在游戏内可以操控自己的传说英雄英雄只有一招技能与一招被动 目标是破坏对面的叁座塔

操作角色的同时可以在右下角拖拉士兵出来助战需要消耗能量值 能量随时间恢復

玩家也能选择士兵要放在哪裡 甚至战机要炸哪裡因此非常有战略性

游戏亮点

有几个小亮点我想特别提一下 当玩家是远程对上拿光剑的传说角色时敌方有机率弹开远距离攻击

而游戏为了不让远程玩家放风筝也特意在游戏内设置了体力条也就是玩家一般的时候都是慢慢走 想要小跑步就会扣体力条 体力随时间恢復

我觉得这个设定很好 乍听之下对远程好像很伤但实际上并不会 因为游戏有士兵的设定 当兵数一多的时候 传说英雄是没办法弹子弹的

加上远程角色的技能也都偏向叫小兵或是连射所以只要对手没办法弹 基本上秒敌人没什么大难度

因此这样的设定在游戏中取得了平衡

整体来说是一款不错的游戏

开箱玩法

不过开箱子跟升级小兵比较麻烦 也间接的遗传了皇室战争的缺点 (高等兵虐低等兵)

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