《博德之门3》正式版战士职业怎么样?战士子职业使用测试

博德之门3正式版本更新上线后将本作的的热度推到了游戏销售榜单之首,游戏有些这样的数值也有一些的变动,比如战士职业有子职业加强了,这里给大家带来了博德之门3正式版战士子职业使用测试,一起来看下吧。

正式版战士子职业使用测试

勇士

重击骰魔改为3个,18-20,面板重击率15%,造优后接近30%

这是5E规则书中,15级勇士的范型特征,被提前到了3级

算一下,造优后,1-0.85*0.85=28%

也就是说,每回合3打(加速后)中大概率必出一重击

实测中的build:

9狂蛮+3勇士,半兽人开卡,下飞机后是3倍重击,9级(或12级)时是4倍重击

极限打击数量=3*2+1=7,预期重击数量=2-3

武器大师

新增了不少战技,总数量14个,只比规则书少了2个

武器大师的战术变化极为丰富,个人看好的有两个:

(1)灵巧步伐

BG3中,被拉氏删掉的“闪避”动作,也这种方式出现,成为武器大师独享

猜测是自由动作,不消耗动作和附赠,使一回合内针对自己的近战攻击附加劣势

战术组合:加上“痛苦链接”(守护之链)后,全伤抗+“闪避”=硬刚一切

战术价值:武器大师可以凭此硬刚4回合,其抗打击能力超出了此前公认的肉盾蛮子。

对比一下:

蛮子是物抗,武器大师是全伤抗

蛮子挨打时敌兵是优势,武器大师挨打时敌兵是劣势。

实测中的build:计划12级全职武器大师,不再兼职。因为抗打击能力已经超出了蛮子,再兼职蛮子就没有意义。

(2)狡诈攻击:

翻译过来,就是战士自己家的造优攻击,代价是消耗自己的附赠动作。

如果使用这条路线,就是4回合的攻击造优,对于重武专长爱好者是好消息。

武器大师,有了自己的造优攻击,有了独有的闪避,再加上其他战技,把这些战技组合起来,会形成非常丰富的战术变化。

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