原神心海天赋加点顺序第一种是Q>E>A,保证了心海的治疗能力和回复续航,强化站场时间,切换角色后也能够带来稳定增益。第二种是E>Q>A,走治疗回复和水元素附着的路线,普攻可以适当加点。
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原神心海天赋加点顺序介绍:
一、天赋加点顺序
第一种:Q>E>A,前期加点数6/6/6,后期加点6/8/10。优点保证了心海的治疗能力和回复续航,强化站场时间,切换角色后也能够带来稳定增益。
第二种:E>Q>A,前期加点数选择1/4/1、1/6/1、1/8/1、1/10/1 ,或者是6/4/6、8/6/8、9/6/10,走治疗回复和水元素附着的路线,普攻可以适当加点,心海不依赖普攻。
二、探索相关
心海大世界的大世界体验到底有多优秀呢?
① 移动的七天神像!绝不允许有任何人不是满血;
② 独特的渡海方式!即使在水面上也能如履平地;
③ 超高的生命上限!无论严寒雷祸都能长久坚持。
而更加值得一提的,是心海的联机体验,零启动成本的范围高治疗,三个队友连夜将你的名字写进族谱。再加上心海自身的轻伤害机制,尤其是在带萌新跑雪山时,带上一个心海,两人都冻不死,自己还能打。
三、天赋技能
1、普通攻击
心海驻场时,普攻是主要的输出手段;而对于速切的心海,则几乎不会用到普攻。
①普攻第三段速度较慢,零命通常选择不打。
②重击倍率较普攻优势不大,且体力消耗高达50点(是单手剑角色的2.5倍),所以通常不使用重击。
附着
①普攻遵循计时计数器原则,每3次攻击可以造成一次弱水附着。
②每次重击都能诰成一次弱水附着。
2、E技能:海月之誓
是心海作为生存卡时的核心技能。
机制
①启动时立即造成一次治疗与伤害,消失时也是,所以12秒共7次治疗与伤害。
②水母的伤害与攻击力相关,而治疗与生命值相关。
③开E会为心海附着一瞬间的水元素,有可能会被冻结。但后续水母的治疗是没有自附着的。
④有快照机制,水母生成后的治疗与伤害不会随心海的面板改变而改变。
附着:水母的每次攻击,都能造成一次范围弱水附着。也就是大家常说的独(姆)立附着。
产球:水母的每次攻击命中,都有几率产出一颗水元素微粒。
3、Q技能:海人化羽
机制
① 启动的范围伤害属于元素爆发伤害,后续的普攻重击不属于元素爆发伤害,不会受到绝缘4、宗室2之类的效果加成。
② 提高的伤害为基础伤害,会受到增伤、暴击、防御、抗性、增幅乘区的影响。
③ 获得在水面上行走的能力,其实就是将水面视为地面,从高处坠入水面会摔死。
附着:启动时造成的范围伤害,会造成一次强水元素附着。后续的普攻重击与基础形态一致。
4、【固有天赋:匣中玉栉】
开Q时,刷新场上E的持续时间。
①如果保证充能循环且有节奏地施放,能够做到使水母永续。
②不会重置水母的位置与快照效果
5、【固有天赋:真珠御呗】
Q持续时间内,普攻与重击的基础伤害提高15%*100%HPmax*治疗加成。
①注意是加在基础伤害里,与Q的加伤是相同类型。
②对普攻与重击的加成数值相同,更加鼓励使用普攻来更高频地享受这个天赋。
6、【固有天赋:庙算无遗】
心海的治疗加成提高25%,暴击率降低100%。
①使心海几乎完全失去了暴击区
②大概可以理解为心海用暴击区换来了更高的基础伤害,这样的设计使她的个人伤害下限高,上限低
③同时,使心海的治疗与伤害几乎完全由相同的属性驱动,完全不割裂,即使她有速切与驻场两种玩法,但配装几乎无需变动。
7、【固有天赋:海祗姬君】
角色游泳消耗的体力降低20%。虽有用,但较少用到。
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原神心海天赋加点顺序第一种是Q>E>A,保证了心海的治疗能力和回复
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