不休的乌拉拉1月21日更新内容中带来了很好玩的羁绊玩法哦,同时还有职业专属UP技能加成,更多精彩资讯内容就让好软网小卷子来告诉大家吧,希望各位能够喜欢。
不休的乌拉拉1月21日更新公告
乌拉拉世界将在1月21日(周二)下午15:00—16:30进行一次停服维护更新。
本次更新将开启“英杰变身”相关内容,新增主线关卡、新增各职业3个up技能,调整了世界BOSS的奖励机制,并上线了春节活动。
以下为本次更新的主要内容:
1.英杰羁绊
1)玩家会遇到一个小英杰,并与其建立起6项羁绊,当这6项羁绊通过完成任务全部达到满值激活后,小英杰将化身为古代英雄,玩家可以借用该英杰的力量,在战斗中进行变身;
2)6项羁绊分别是:
a)美食羁绊,玩家每日可以赠送满足条件的美食,来增加美食羁绊值,赠送美食品质越高,增加的羁绊值越多
b)宠物羁绊,玩家每日可赠送满足条件的宠物,来增加宠物羁绊值,赠送宠物的品质越高,增加的羁绊值越多
c)狩猎羁绊,玩家在日常挑战新关卡成功后,会获得一个羁绊道具,赠送该道具可增加狩猎羁绊值
d)竞技羁绊,玩家或队友在日常参与竞技场并获胜后,会获得一个羁绊道具,赠送该道具将增加竞技羁绊值
e)挑战羁绊,玩家或队友在日常挑战世界BOSS/年兽BOSS刀疤兔后,会获得一个羁绊道具,赠送该道具可增加挑战羁绊值
f) 部落羁绊,玩家参与部落战,会根据参与度获得羁绊道具,赠送该道具可增加部落羁绊值
2.英杰变身
1)满羁绊后获得变身功能,角色在战斗中会通过普通攻击积累变身能量,能量值满后会变身成一位古代英杰,直到战斗结束
2)玩家变身成古代英杰后,将自动释放一个强力的英雄技能
3)玩家变身成古代英杰后,依然会按照原有的技能循环释放上阵的4个技能
4)后续版本会开启变身天赋和英雄结晶等基于变身的养成功能(涉及职业平衡)
3.新增闪电大陆巨峰森林共计200个关卡;
4.更新冒险者周报第六期内容;
5.调整世界boss奖励机制;
1)参予讨伐立即获得一个挑战宝箱,每日最多获得两次;
2)击退世界boss后全服玩家获得一个击退宝箱。
6.春节活动上线(具体见活动公告);
7.新增各职业3个up 技能,后续版本会提升技能等级上限。
特别注意事项:
1.更新后如果解锁了竞技羁绊,挑战竞技场将可获得羁绊解锁道具,当天更新前使用了挑战次数将会导致当天无法获得该道具,请悉知
2.更新后年兽BOSS将会到来,世界BOSS会被年兽BOSS赶跑,并发放全服奖励
以下是本次更新的up技能具体说明:
(一) 战士:
a)重拳出击+,重拳打击敌人,造成攻击力XXX%的伤害,并击飞敌人(击飞效果对xx级及以下敌人百分百命中),若打断技能施法,则额外造成1秒滞空效果;
b)唬嘎嘎!+,发出唬嘎嘎的吼声,嘲讽所有敌人并获得防御力XXX%的护盾,持续12秒(嘲讽效果对xx级及以下敌人百分百命中),每嘲讽到1个敌人额外获得技能5%的护盾;
c)不屈意志+,获得防御力XXX%的护盾,持续12秒,生命值越低护盾值越高,若生命值低于30%,则获得20%的防御力,持续5秒;
(二) 斗士:
a)上勾拳+,使出上勾拳攻击敌人,造成攻击力XXX%的伤害,并击飞敌人(击飞效果对xx级及以下敌人百分百命中),若打断技能施法,则额外造成1秒滞空效果;
b)唬嘎嘎+,发出唬嘎嘎的吼声,在10秒内恢复XX%的生命值并嘲讽所有敌人(嘲讽效果对xx级及以下敌人百分百命中),每嘲讽到1个敌人额外获得技能5%的生命上限;
c)绝境求生+,5秒内恢复XXX%的生命值,生命值越低,恢复量越高,若生命值低于30%,则额外恢复接下来5秒内受到伤害的15%;
(三) 刺客:
a)涂毒+,对敌人附加【毒药】,每层【毒药】每秒造成攻击力XXX%的伤害,持续12秒,每次受到刺客的普通攻击时叠加1层,最多叠加17层,目标死亡时印记将转移到附近敌人;
b)抑制之刃+,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,并降低敌人16/18/20/22/24%的治疗效果,持续6秒,对非玩家单位效果翻倍;
c)追击+,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,敌人生命值越低伤害越高,若敌人血量每降低10%,额外召唤幻影造成技能4%的伤害;
(四) 猎人:
a)疾风一箭+,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,若身上有【专注】点,则额外提升20%的伤害;
b)灵犀一箭+,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,并降低目标16/18/20/22/24%治疗效果,持续10秒,对非玩家单位效果翻倍;
c)弱点射击+,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,敌人生命值越低伤害越高,敌人血量每降低10%,额外在3秒内造成技能5%的流血伤害;
(五) 法师:
a)火焰冲击+,操控火焰冲击敌人,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,提升下2个技能14/15/16/17/18%暴击几率和20%暴击伤害;
b)魔法压制+,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,并降低目标10/15/20/25/30%治疗效果,持续10秒,对非玩家单位效果翻倍;
c)火球术+,释放1颗火球,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,敌人血量越低,伤害越高,若敌人血量每降低10%,额外召唤1颗小火球,造成技能4%的伤害;
(六) 术士:
a)灵魂印记+,对敌人附加【灵魂印记】状态,每层【灵魂印记】每2秒造成攻击力XXX%的伤害,持续24秒,每次造成伤害时叠加1层,最多叠加11层,目标死亡时印记将转移到附近敌人;
b)引燃+,燃烧敌人,10秒内造成攻击力XXX%的伤害,并降低16/18/20/22/24%的治疗效果,对非玩家单位效果翻倍;
c)连锁引燃+,攻击敌人2次,每次造成攻击力XXX%的伤害,若敌人生命值低于30/35/40/45/50%,则额外再进行2次攻击;
(七) 德鲁伊:
a)变身粒粒+,变身粒粒形态,提升10/11/12/13/15%的治疗效果,持续治疗效果增加10%,并在5秒内为生命值最低的队友恢复攻击力XXX%的生命值;
b)滋养种子+,丢出2颗滋养种子,为生命值最低的2名队友恢复攻击力XXX%的生命值,并降低其15%受到的伤害,持续5秒;
c)守护之歌+,唱响守护之歌,3秒内为生命值最低的队友恢复攻击力XXX%的生命值,队友生命值越低,治疗量越高,若队友生命值低于30%,则额外附加治疗量30%的护盾,持续5秒;
(八) 萨满:
a)先祖守护+,呼唤【先祖守护】,提升自身10/11/12/13/15%治疗效果,图腾治疗效果提升10%,为生命值最低的队友恢复攻击力XXX%的生命值;
b)细雨鼓点+,敲打手鼓,为2名生命值最低的队友恢复攻击力XXX%的生命值,并降低其15%受到的伤害,持续5秒;
c)反击鼓点+,敲响反击鼓点,为生命值最低的队友恢复攻击力XXX%的生命值,队友生命值越低,治疗量越高,若队友生命值低于30%,则额外附加治疗量30%的护盾,持续5秒。
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