最新不少小伙伴都收到消息游戏可以治疗,那么这个消息是真的吗,同时是什么游戏可以达到这种效果呢,还不知道的玩家一起来看看吧。
近些年来游戏的发展越发的壮大,而好游戏的出现也越来越多,那么能否在游戏原本的价值上在进一步呢?游戏的价值难道仅仅只能是游戏吗?
小编的很多周边朋友说游戏并不好,游戏要慢慢的戒掉。游戏都成病了,还怎么可能成为”药”呢?小编对此想说有病的并不是游戏,而是玩游戏的人。
电子游戏是指以电子设备为操作平台的一种交互式娱乐方式。其实自20实际60年代末以来,游戏的应用范围从娱乐转移到了很多领域,不如军事、教育和医疗等各个方面。于是严肃游戏这一概念就诞生了。就是借助玩游戏来达到严肃目的。
严肃游戏最早在军事训练领域,世界上第一款眼熟游戏也是由美国居民是研发的。其中包括了很多军事内容,而之后也在学校教育、技能培养、医疗卫生等领域来时发展。
而小编先要告诉你们的是游戏的原理是什么?
在心理学领域游戏医疗又叫做游戏疗法过这事辅助医疗法,就是以游戏来作为治疗媒体或载体的一种方法。其中包括精神分析法荣格心理学分析疗法、患者中新疗法、格式塔心理学疗法等众多心理学疗法理论学派。
在康复学领域这是通过依靠传统的体感是交互游戏和近几年的沉浸式虚拟现实游戏来引导病人的康复训练。比如设计守门员虚拟现实游戏用于训练脑卒中患者后上肢康复。
而在美国新泽西州大学研究的Rutger踝功能康复体系这是让患者得到肢体的训练,还可以注重任务目标性、互动性和激励性的影响,激发患者主动参加训练的欲望。让各项康复训练得到加强,从而可以快速地完成任务在学习的反复强化过程。
在未来VR和体感游戏的出现让游戏辅助治疗能加容易
电子游戏的出现并不是否定了传统治疗的出现,而是类用电子游戏的特点去对传统治疗进行传统的治疗可优化。
游戏都具有交互性和模拟型两大特征。由于常规的康复训练都是比较耗时和乏味的,因此一些患者尤其是居家患者非常难以坚持下去,不能准时地完成训练和终止训练。但在游戏的虚拟世界里,就不需要担心患者的适应能力也不用害怕患者会厌倦。
那游戏作为辅助治疗的优势和局限是什么?
优势:
一、有较低的应用成本。很多新型医疗技术无法得到推广是有很大程度的成本问题,但是相对于专业的电子医疗器材,电子游戏的价格更让人容易接受,而在现代社会pc和智能手机的普及化已经是几乎百分百,即使是VR设备也在市场价格也在逐渐降低。
二、是电子游戏医疗效果较高,就以恐惧症的治疗方法“灌满治疗”来说,最传统的方法就是医生口述的方法让患者进入自己恐惧的场景中从而进行治疗,但是这种引导过程十分麻烦,对医生技术的要求也很高。而虚拟现实技术就可以更具患者的需求来模拟出想要的场景,很大的程度上提升了医生治疗效率。
局限:
电子游戏进行医疗辅助疾病还处于初步阶段,虽然目前已经取得较多的发展,但很多技术还是处在开发阶段。而能够治疗的疾病种类这十分有限,并不是所有疾病都会产生效果。如果不当或过度操纵就会引发心理问题。
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