命运方舟已经在国服开始公测了,小伙伴们可以开始冲刺啦。方舟一直深受广大网友的喜爱,所以为了帮助新手玩家能顺利的体验游戏,小编为大家带来了一期命运方舟技能伤害构成模型分享,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
一个公式带你揭开技能伤害构成模型
这部分内容触及到游戏伤害构成内核,过于复杂,萌新不必强求吃透,大概了解最后总结内容即可,这个公式并非官方公式,只是各路大神摸索总结出来的,可以说并不严谨,但是对于我们了解伤害构成有不小的帮助,可以说能吃透这部分内容的连0.1%的玩家都没有。
【技能伤害值①】x【1+第一个三脚架增伤系数②】X【1+第二个三脚架增伤系数】X【1+此技能宝石增伤系数+铭刻技能增伤系数③】X+【1+属性克制伤害系数/怪物属性克制系数④】X【1+种族克制额外增伤系数⑤】X【1+(多个面板攻击力增伤系数的总和-基础攻击力)/基础攻击力⑥】X【1+铭刻额外伤害量增伤系数⑦】X【武器品质及卡牌额外增伤系数⑦】X【1+对BOSS伤害增加系数⑧】X【2+各种暴击伤害叠加百分比⑨】X怪物减伤率⑩。
【技能伤害值①】:每个技能上面标注了当前基础攻击力情况下能打出的伤害值(技能伤害值=基础攻击力X技能伤害系数(技能等级不同,增伤系数不同,所以能看出技能等级尤为重要))。基础攻击力(武器攻击力与智力、敏捷、力量的综合数值,大概公式为:三属性之一X0.07+武器攻击力X0.52)所以能看出此项影响最大的就是武器攻击力。也可以说武器攻击力是对角色伤害影响最大的。因为他是这整个乘算公式里数值最大倍率最高的值。
【1+第一个三脚架增伤系数②】:这里就是说三脚架里增伤的部分,三脚架是独立乘区不与其他数值相加,就不会被稀释,所以三角架的提升对增伤占比也很高。毎提升一级都是实打实的提升。
【1+此技能宝石增伤系数+铭刻技能增伤系数③】:这里只有两项能影响数值,一个是伤害宝石的等级,另外一个就是迅猛突袭铭刻。但是迅猛突袭几乎没人带,所以也可以看做宝石也是独立乘区。数值几乎不会被稀释。所以宝石等级越高增幅效果越明显,与三脚架属于平行关系,他们俩相同增幅数值谁花的钱少,谁的性价比就高。但是宝石是能交易的,这就确定了宝石无可替代的地位。
【1+属性克制伤害系数/怪物属性克制系数④】属性克制关系官方没有给出一直都是个迷,但是有些BOSS血条后面明确给出提示图标,什么属性能对该BOSS造成1.x倍的伤害,咱们就拿最典型的卡片光卡来说吧。30光能把攻击改为圣属性并增加15%的圣属性伤害,经过测试带30光打一般的BOSS大概能增加9%左右的伤害。这说明一般BOSS对圣属性克制系数也不高。又比如魅魔P2/P3明确标明弱圣属性,好像是1.2倍增伤。所以30光在魅魔P2/P3伤害增幅非常大。属性伤害只跟职业的技能和卡牌增幅有关,所以这里就显得卡牌收集度尤为重要。在这个独立乘区内,卡牌的属性增幅与部分怪物的属性弱化克制系数形成了其他乘区无可比拟的优势。因为每个职业的技能属性是不可控的,你总不能为了这个优势找一堆输出圣骑去打魅魔吧,所以这就造就了光卡的傲然的地位。同理其他属性卡针对弱化此属性的BOSS也有奇效,但是卡片收集难度巨大,有钱有时间都不敢说我全都要,所以只能为了现在及未来版本考虑集中力量收集几种卡。卡牌收集那是游戏里一辈子的事。
【1+种族克制额外增伤系数⑤】所谓种族克制就是我们卡牌收集里的图鉴套卡效果,比如恶魔增伤在军团长版本中效果突出,因为军团长里最终BOSS都属于恶魔系。收集卡牌的过程中,肯定有很多卡牌不是你想优先收集的光卡暴击卡一类的,但是并不是没用的,集齐图鉴都是会增加这样那样的属性的。所以卡牌收集任重道远。
【1+(多个面板攻击力增伤系数的总和-基础攻击力)/基础攻击力⑥】:这里可以简单的理解是额外攻击力加成系数。因为诸如部分增加攻击力的铭刻和队友BUFF等等增加额外攻击力的选项,虽然能增加到攻击力面板上,但是不属于基础攻击力,是不会直接增加到技能伤害里的,所以需要单独列出一个乘区。能影响这个乘区的因素比较多,比如铭刻咒术人偶、肾上腺素、重量增加等等又比如奶妈或者队友给你上的增加攻击力的BUFF等等,在这个乘区内所有增加攻击力的项目都属于同一类,所以他们是现在乘区内相加得出一个总数值再与基础攻击力相除得出增幅系数之后再与别的乘区做乘法计算,所以,所有增加额外攻击力的铭刻业好BUFF业好,都是会被稀释的。比如说带上铭刻咒术人偶、重量强化,虽然面板是增加25%+18%,但是实际伤害却使打折扣的,这个乘区里面数值增加越高稀释的就越严重。这也是为什么配咒术人偶就尽量不要再配重量增加的原因。
【1+铭刻额外伤害量增伤系数⑦】X【武器品质及卡牌额外增伤系数⑦】:这个跟第⑥项是一样的概念,简单的说就是【额外增伤类的铭刻】都属于同一乘区,比如迅捷利刃、侧击强化、正面对决、偷袭大师等等、在这一乘区内也是存在稀释的。
需要特别指出的是武器品质虽然也属于额外增伤类,但是却是独立乘区的,在这个乘区内还有部分卡牌有有这种效果,但是增伤卡是属于这个乘区还是属于铭刻类额外增伤乘区就没有再考证了(我个人倾向于武器品质额外增伤自己独占一个乘区)。但是武器品质增伤效果也是很明显的,最值得一说的是武器品质额外增伤并不是直线增加的,而是在70品质以上的时候增幅越来越高的。所以这也是为什么大家追求高品质武器的原因。
【1+对BOSS伤害增加系数⑧】:这里就是用来特指怨恨铭刻的,怨恨的效果独占一个乘区,不会被稀释,这也是为什么大部分职业必带怨恨的原因,怨恨的价格也是跟强度实打实的。
【2+各种暴击伤害叠加百分比⑨】:这里计算的是暴击伤害乘区,如果你要计算不暴击的伤害,那就忽略掉这个乘区就可以了,所有暴击伤害增加都属于一个乘区,这也就意味着暴击伤害越高稀释越严重,但是有些职业本身暴击率突出,为了增加伤害量仍然会选择继续叠加暴击伤害,比如王后卡牌。但是如果本身暴击率不行,那肯定不能再带尖刺重锤了,同样的一般带了精密短刀也不会再带尖刺重锤了。道理就是缺暴击的职业在暴击率与暴击伤害的取舍中肯定优选暴击率。
怪物减伤率⑩:所有BOSS都有减伤的,修炼场也不例外,比如修炼场有人测的减伤60%,那就是减伤率0.4。
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