燕云十六本作即将在明天开启小范围的技术性测试,想必不少小伙伴已经申请到了测试的资格了,这里将给大家分享的是燕云十六声游戏类型及玩法机制解析,一起来看下文中介绍吧。
燕云十六声由网易旗下 Everstone Games 工作室开发的开放世界中国风武侠动作游戏。
在燕云大地上,有十数个不同主题类型的地图区域,从寒冬北境到南国风光,全部无缝连接。
地图中包含了大量的探索空间,从巍峨的山脉高地,到隐秘的地下洞穴等。除了仍在开发的区域,地图中没有设置任何空气墙,从亭台建筑到石窟洞穴,全部都可以探索到达,甚至是水底也大有天地。
游戏的探索玩法采用「涌现式」设计,没有强制推进的主线进程,也没有课程表式的任务栏,而是用更多与场景相结合的感官化引导,当玩家游荡在燕云世界时,可以完全跟感觉走。
所有的这些真实细节,都会在游戏中自然而然发生,而玩家作为浪跡天涯的过客,可以停下脚步一探究竟,也可以不为所动一走了之。
游戏内的关卡没有固定的解题流程,战斗或是智取,玩家可以使用一切在燕云习得的探索能力解答,具有中式武侠特色的奇术绝活,真正拓展武侠式的解题思路:点穴可用於定身,也可以用于转移对方注意力;太极的借力打力,可以巧妙运用环境要素;来自市井的神龙吐火,既能助人於黑暗之中,也能在战时发挥作用。
角色的战斗方式由武器决定,不同武器操作手感特性各异,游戏还提供了大量武学招式与武器自由搭配,任意切换,不受门派路数限制,也不是粗暴的增加技能坑位,每位玩家都可以在燕云中搭配出自己的战斗风格来。
游戏内的特效视觉用了内敛克制的风格,游戏中没有色彩斑斓的技能光效,没有超乎常识的魔法异能,而是更多的追求真实的物理回馈表现。
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