暗黑破坏神4野蛮人基础技能有哪些?暗黑破坏神4现在已经正式上线,下面小编为大家带来暗黑破坏神4野蛮人基础技能介绍,助力小伙伴在新的赛季开始无敌模式。
猛击是暗黑3中一项没什么用的技能。暗黑4中的猛击是一种钝器攻击技能,连续攻击4次后会晕眩敌人。强化后可以增加野蛮人的强固能力。强固是暗黑3引入的一种护盾机制,提供多样的坚韧方式。猛击的两个分支之一增加怒气产生,另一个提供核心或武器大师技能的输出。在暗黑4的开荒阶段,猛击不太受欢迎,因为初始角色的爆率低,而且晕眩状态难以触发。
剥皮是暗黑4的新技能,以流血效果为特点。单次攻击输出最高,但对于连续输出需求较慢。加强版剥皮可使怪物易伤,增加其承受伤害。部分武器词缀可加强对易伤敌人的伤害,理论上超过20%。剥皮的最终分支需在加强流血或荆棘与防御之间选择。开荒中,剥皮与流血或荆棘配合使用,能轻松度过前20级和boss战,但攻击节奏较慢是诟病之处。
狂乱是《暗黑3》中一种流行的技能。它在狂乱荆棘流派和九十蛮夷套装中都广受欢迎。在《暗黑4》中,这个技能有一些改动。现在,连续攻击的叠层减少到三层。每层增加20%的攻击速度,最多可达60%。增强型狂乱会提高怒气的增加速度。该技能的两个分支之一增加了狂战士状态下的核心技能攻击,另一个增加了防御。总的来说,狂乱在《暗黑4》中表现平平,开荒阶段也不是强烈推荐的技能。
突刺打击是野蛮人开荒中最推荐的技能之一。它会自动选择武器库中最高伤害的武器进行攻击。因此,在开荒阶段,即使武器不完备,也会一直使用最强大的武器。此外,突刺打击的强大之处在于它可以瞬间移动,类似于《暗黑3》中武僧的瞬影打,尽管距离较短、动作稍显笨拙。熟练运用这个技能可以让野蛮人在怪物中自如穿梭,躲避技能,并直接冲向精英怪。增强版的突刺打击将进一步提升其输出。而两个分支中,一个增加流血状态,另一个使暴击触发1.5秒的狂暴状态。通过突刺打击触发狂暴状态在测试服务器中非常流行。
双重横扫是《暗黑4》中引入的新技能。尽管名为横扫,但攻击范围并不广。双重横扫在最初的测试版本中几乎没人使用。然而,根据玩家的反馈,暴雪增加了强化双重横扫的怒气返还机制。现在,攻击晕眩的敌人会自动返还所有消耗的怒气。配合一些能触发晕眩的技能,如践踏、冲锋或武器精通,可以实现无限持续战斗。从开荒的角度来看,在没有任何传奇装备的情况下,双重横扫流派非常适合地下城。该技能的最终两个分支之一增加了易伤状态,另一个延长了狂暴状态。这是少数几个可以延长狂暴状态的技能之一,对输出起着重要作用,值得关注。
先祖之锤是野蛮人最具代表性的两个技能之一。在《暗黑4》中,先祖之锤的怒气消耗很高,但攻击范围仍然很小。设计师更倾向于将先祖之锤设计为一个小范围的爆发性输出技能。这意味着以先祖之锤为核心输出的构建将更专注于攻击高价值目标,如精英和首领。在中后期,通过传奇特效的加持,先祖之锤的攻击范围和输出将有质的飞跃。然而,在前期没有传奇特性的支持下,使用先祖之锤开荒会非常困难,特别是面对乱跑的精英和首领。强化先祖之锤将增加怒气的获取,这与后期各种传奇装备的搭配将确保持久战斗。在选择两个分支时,通常会选择狂怒先祖之锤,因为正确使用可以增加100%的伤害。
痛割同样也是来自《暗黑3》中的一种技能。就单次伤害而言,痛割远高于其他核心技能。然而,与剥皮类似,痛割造成的流血伤害会在5秒内完成,这意味着以痛割为主要输出技能的构建攻击节奏相对缓慢。通常会同时使用剥皮和痛割裂,因为剥皮有概率使怪物,尤其是精英怪物易受伤状态。通过暴力痛割的状态联动,会额外对敌人造成伤害。另一个分支,提升怒气获取的选项相对较少使用。如果要使用痛割,可以考虑给所有武器镶嵌增加持续性伤害的宝石。在测试服务器上,剥皮痛割的流行构建在没有传奇装备的情况下非常推荐。这种构建操作简单,能大大简化对Boss战的难度。
扬石飞沙是《暗黑4》中的一个新技能,但就攻击范围而言,与《暗黑3》中的裂地斩没有太大区别。唯一的动作区别在于一个是砸地,一个是扫地。在测试服务器中,通过强化扬石飞沙的眩晕效果以及各种传奇特效的加持,一些高手曾经在测试服中造成了几十万点最高伤害,显示出其后期的潜力和强度。尽管扬石飞沙的攻击范围不小,但对于近身敌人来说有些尴尬。虽然现在有一些攻略推荐将扬石飞沙作为主要的开荒输出技能,但根据我个人和大部分人的经验,扬石飞沙并不适合用于开荒。在没有传奇特效的加持下,它消耗怒气过多且节奏缓慢。然而,对于中后期来说,强化扬石飞沙可以触发眩晕效果,分支技能可以触发狂暴状态,这都是非常好的技能联动。
旋风斩是野蛮人的另一个标志性技能,它在《暗黑3》中非常流行,主要因为其出色的续航能力和攻击范围。这两个优点也延续到了《暗黑4》中。旋风斩是一个多段式的引导技能,会自动选择最高攻击力的武器类型,这使得它在开荒阶段非常友好。强化旋风斩所提供的怒气并非每秒结算,而是在每一段结束时结算。因此,当有两组精英怪时,它可以提供无限的续航能力。即使只有一组精英怪,结合其他增加怒气生成速度的效果也能实现持久的续航。需要注意的是,一般的伤害增益效果对旋风斩的加成将持续整个引导过程。在后期,它可以提供持久的高伤害输出。即使在开荒阶段,经过暴雪的增强,旋风斩仍然是一个相当不错的开荒技能。主要原因是它对传奇装备的依赖程度没有先祖之锤和扬石飞沙那么高。
挑战怒吼是暗黑系列的传统技能之一,它具有嘲讽敌人并打断其攻击的能力,在吸引敌人的同时提供大量的伤害减免。这对于面对无法躲避的致命伤害时非常有用,能大幅提高生存能力。强化挑战怒吼会增加生命上限,并结合其他被动技能可以增强荆棘伤害。在公测阶段,荆棘流派非常流行,其中核心思想是利用战略挑战怒吼提供的大量荆棘伤害,轻松击败敌人。荆棘流派的宗旨是避免内耗,轻松度过开荒阶段。然而,很遗憾,在后续的公测阶段它受到了一些削弱,让人感到有些不放心。当然,战术挑战怒吼也是非常有用的技能,启动时会显著加快野蛮人的怒气回复速度。这个分支通常与怒气消耗较高的技能流派配合使用,比如先祖之锤。
大地践踏 这个技能可以让范围内的敌人昏迷三秒。通过强化,它可以提供暗黑4中最长的眩晕时间。暗黑4的核心设计理念之一是状态联动,而眩晕是一个非常有用的状态。一些被动技能或武器属性可以提高眩晕状态下的输出。正如我们之前提到的,双重横扫技能在眩晕状态下可以持续输出,实现无限续航。在没有其他传奇装备的情况下,这套组合提供了高且持久的爆发力。此外,眩晕作为控场技能也大大提升了野蛮人的生存能力,让一些飞来飞去的怪物无法动弹,等待野蛮人的攻击。战术挑战怒吼提供的25点怒气恰好满足双重横扫的怒气需求,而战略大地践踏则可以显著降低终极技能的冷却时间。对于依赖终极技能的流派来说,这个分支是值得考虑的选择。
钢铁之肤在暗黑4中与暗黑3有很大的不同。它主要提供一个护盾,而其衍生分支则进一步增强了其坚韧性。这个技能在面对困难时可以发挥一些作用。此外,一些传奇特效可以增加护盾期间的输出。从个人角度来看,这种传奇设计有些故意为之,我并不太喜欢。但如果你想在开荒初期造成数十万的伤害,携带这个护盾可能是一个不错的选择,尽管它可能有些虚有其表。
集结呐喊是一个防御和呐喊技能。相关的传奇特效和被动也会对集结呐喊起作用。这个技能非常受欢迎,主要原因是它提供30%的移动速度加成和大量的怒气生成加成。这对于快速刷图非常重要。速刷流派需要两个条件:高输出和快速移动。强化集结呐喊会让角色变得无法被阻挡、免疫控制。暗黑4中的Boss和精英怪物会施加很多定身和眩晕技能,例如羊头人的蓄力大斧头和某个精英怪物的蓄力掏心剑,它们会让角色长时间无法动弹。在适当的时机使用集结呐喊会使战斗更加轻松
冲锋在暗黑3中也存在。在暗黑3进入套装破坏神时代后,冲锋帮助野蛮人在全职业榜单上取得成功。冲锋之所以强大是因为它可以无限制地将全地图的怪物推到一点上。然而,这个强大的技能最终被暴雪削弱。根据我的个人体验,我认为在暗黑4中,冲锋有可能成为一个隐藏的杀手技能。首先,冲锋作为一种搏斗技巧,可以变得无法阻挡,也就是说可以在受到定身和眩晕效果时通过冲锋来解除控制,这在Boss战中非常有用。其次,暗黑4中的冲锋同样会推动怪物移动。尽管冲锋的冷却时间很长,但根据我的测试,强力冲锋将怪物撞到墙上后会根据怪物数量减少相应的冷却时间。理论上说,可以实现无限冲锋。每撞墙5个怪物会减少15秒的冷却时间。此外,被冲击到墙上的敌人会眩晕3秒。与双重横扫技能配合使用效果非常强大。作为一种搏斗技能,冲锋在被动技能的加持下,可以提供长达3秒的狂暴状态。这个技能提供了破除控制、位移、聚怪、眩晕、狂暴等多种效果,绝对是技能中的明星。然而,冲锋的使用并不简单,需要善加利用才能发挥出强大的效果。对于另一个分支的易伤触发,我不是很推荐,因为减少冷却时间的分支实在是太实用了。
踢击是一个全新的技能,但在测试中只有少数高手发现并利用它。踢击和冲锋有些相似,当将怪物踢到墙上时,会让其眩晕3秒。然而,与冲锋不同的是,强化踢击可以使怪物同时进入长达4秒的易伤状态。强力踢击会消耗所有的怒气,将其转变为一种纯攻击技能,极大地增加伤害,并配合狂战士状态能进一步提高伤害。虽然踢击不会击退或眩晕怪物,但易伤效果仍然存在。在测试中,踢击的使用并不常见,也不推荐在游戏初期使用。强劲踢击相对流行一些,在提高伤害的同时仍然能使怪物倒地昏迷。总的来说,踢击可以拉开角色和怪物之间的距离,同时也能触发狂暴状态。对于使用扬石飞沙技能的玩家来说,这一点非常友好。在测试中,最高的伤害就是利用了踢击带来的多重效果完成的。同样地,踢击的使用水平是区分野蛮人新手和高手的分界线。
腾空斩是野蛮人最好的位移技能之一。相比冲锋,腾空斩的优势在于能够跨越地形。对于需要绕远路才能到达的高台,使用腾空斩可以直接跳上去。腾空斩不仅可以用作赶路技能,还在Boss战和世界Boss战中发挥着重要作用。世界Boss经常会进行长距离的位移,击败它需要精确且迅速的移动。而腾空斩能轻松让野蛮人到达世界Boss合适的位置。腾空斩有两个分支,强力和强劲腾空斩,在初始阶段可以不考虑投入技能点。我相信,在PVP中腾空斩一定会有自己的重要位置。
战吼是一个增加伤害的Buff技能,提供15%的独立增伤效果,非常显著。强化战吼可以触发狂暴状态,使其成为一个能破除和免疫控制的技能。它的两个分支中,一个可以在面对群怪时提供25%的增伤,另一个则提供强固护盾来进一步增强野蛮人的生存能力。野蛮人的三个吼叫技能属于两类技能,可以同时受到这两类技能的词缀加成。某些传奇特效可以大幅缩短吼叫技能的冷却时间,从而增加吼叫效果的覆盖范围。此外,三个吼叫技能能够极大地降低面对Boss的挑战难度,因此在低难度下挑战高等级的Boss时值得一试。
死亡重击是测试服中最受欢迎的武器精通技能,被广泛用于高效清怪。其优势在于击杀敌人可以重置冷却时间。强化后的死亡重击可以达到高达240%的武器伤害,特别适用于面对首领和世界Boss战。通常情况下,死亡重击需要与消耗100怒气的武器精通技能一起使用,以增强100%的伤害效果。这意味着一次死亡重击可以造成高达480%的武器伤害,相当于近乎于十多次基础技能的伤害。有些高手甚至在硬核模式下使用死亡重击配合流血技能,独自挑战世界Boss。死亡重击的两个分支中,一个可以触发狂暴状态,另一个可以回复怒气。在初期技能点有限的情况下,不太推荐选择这两个分支。
割裂在测试服中不太受欢迎。流血持续5秒,但结算需要1秒。旨在提高流血构建的爆发输出。强化割裂的额外30%武器伤害不高。两个分支中,一个提高攻击速度,对流血构建没有太大意义。另一个增加生命上限效果也不够好。个人认为割裂需要进一步加强。
钢铁之握是一种辅助型的武器精通技能。与暗黑3中的钩子相比,暗黑4中的钢铁之握要弱得多。主要原因是这个技能增加了11秒的冷却时间。不过它在一定程度上仍能起到聚集怪物的作用。对于小范围攻击的构建比较友好,例如先祖锤和双重横扫。推荐使用斗士分支的钢铁之握,因为它提供狂暴效果。同时,强化钢铁之握还能提供长达2.5秒的易伤效果,并提供多种状态的增益,还算不错。
先祖召唤在暗黑4中延续了暗黑3的设定,但三位先祖的持续时间大大缩短至6秒。虽然持续时间短,但他们的伤害确实非常高,接近每秒400%的伤害甚至超过死亡重击。在首领战中可能会有用武之地。目前还不清楚人物特定技能是否会增加先祖的伤害。若想充分利用这个流派,使用减少大招冷却时间的技能践踏是个不错的选择。
钢铁漩涡是野蛮人技能中最酷炫的之一。通过三种武器的切换,能够实现基本全屏的清怪效果。至极钢铁漩涡则提高了其覆盖范围。使用钢铁漩涡的流派注重武器的切换,这是暴雪引入的新特性。有许多传奇特效和被动技能都强调了切换武器带来的联动效果。钢铁漩涡一次切换三种武器,直接触发人形兵器的被动技能,提供多种增益效果。然而,钢铁漩涡在开荒时的作用并不是很大,因为发挥切换武器的潜力需要满足许多前提条件。
狂战士之怒是测试服中最常用的终极技能。与暗黑3的狂战士之怒不同,狂暴和狂战士之怒是两个不同的概念。激活狂战士之怒后,野蛮人的快速怒气消耗将大幅增加输出。结合不羁怒火,狂战士状态可延长至10秒。想象一下,在这10秒内,如果消耗了500怒气,将获得250%的增伤。在最后阶段使用高单体伤害技能,如死亡重击,可能造成极高的单体伤害。当然,这只是初步设想。狂战士之怒只有在中后期才能发挥全部潜力,对怒气的管理要求非常严格。成为至极战士并不容易。
游戏将于6月6日发售,登陆PS4/PS5/XboxOne/XSX|S/PC。豪华版和终极版抢先体验将于6月2日开始,游戏第一赛季将于7月中下旬上线。
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