街头霸王系列在游戏史上都有着举足轻重的地位,已经达到了出圈的地步,即使不怎么玩游戏也都听说过,甚至我们还能在一些电影中看到相关的元素。如今这款游戏已经走过了26年,也经历过多个版本的更迭,今年正统续作《街头霸王6》也即将问世,让我们一起来看看这款游戏究竟如何吧。
(注:目前游戏还没有正式发售,所以只针对测试内容进行介绍)
新增斗气系统带来更爽快的格斗体验
这一代相比前作最大的特色,就是加入了全新的斗气系统,它独立于原本的血条和能量条而存在,是完全新增的机制。斗气也有斗气条,位于血条下方,非常明显。
相比于传统能量条,斗气条是开局就满的,这意味着玩家一上来就能使用技能。斗气在使用斗气招架(中拳+中脚)和斗气迸裂(重拳+重脚)时被消耗,它能够赋予普通攻击更多的效果和更强的力量。不过斗气消耗完之后,角色将会陷入减速减防的虚弱状态,所以控制斗气使用也是很重要的。
斗气系统能够加快游戏节奏,在开局时就打出更强力的连招和压制,打起来也更加流畅。小编觉得,该系统将会大幅改变这一代的战斗打法思路,尤其是对于主打竞技的玩家来说需要学习和掌握新的技术才行。另一方面,更快节奏的战斗也让玩家和观众能够看到更刺激的场面,个人认为是非常优秀的设计。
开放世界调剂游戏气氛和活力
在街霸6中另一个新增的系统就是开放世界探索了,当然它并不像真的开放世界游戏那样有很多内容,更像是类似于2k街区的一个模式。
随之而来的是玩家现在可以拥有自己的角色形象了,这也带出了游戏中新增的捏脸系统。玩过内测或看到过一些梗图的朋友应该都有所耳闻,这款游戏的捏脸系统非常有趣。它有着极为细致和自由的设计,因此你不仅能够捏出帅哥美女,也能捏出各种奇形怪状的角色来。
在测试中由于没有开放剧情模式,所以只能玩到pvp的格斗大厅。在这里我们能够看到各种玩家捏出的妖魔鬼怪,也算是成为了这款游戏一道靓丽的风景线。
在大地图里我们可以和npc或者其他玩家对话聊天,也可以逛一逛街道,购买到各种装扮和道具。游戏还为玩家制作了一个小型游戏厅,在这里可以玩到独特的娱乐模式。目前娱乐模式只有一种极限对抗的玩法,玩家不再是通过按键来控制角色,而是使用卡牌释放技能,将格斗游戏变成了一个策略游戏,用来调剂一下竞技压力还是非常不错的。
不过目前这个大世界内容还比较少,可玩性不高,只能说是格斗打累了放松一下心情的调剂品。
更写实的画面和模型
不同于玩家捏出的各种妖魔鬼怪,这一作在角色模型设计上反而更加写实,而不像前几代的卡通风格。当然,它的画面并不是像一些主打真实的3A游戏那样,而是保留了一些经典的水彩美术风格。
这里的写实主要是角色有了更真实的模型,包括肌肉、服装、头发、脸模等都更加精细。而街霸系列经典的漫画风则是体现在战斗中,尤其是释放各种技能时的特效依旧炫酷,大招动画仍然中二帅气。
总的来说,《街头霸王6》在保留经典的基础上做出了大胆的尝试,尤其是新的战斗系统将会赋予游戏新的活力和生命力。因此不管你是格斗游戏新手想要入坑,还是硬核老玩家,都很值得尝试一下这款街霸系列新作。
游戏将于6月2日正式发售,现在已经在steam开放预售了。
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