森林之子于5月12日版本更新了什么内容?森林之子作为一款ea测试游戏,每过一段时间都会更新内容,下面小编带来了森林之子5月12日版本更新内容一览,玩家们不要错过了。
新功能
可建造基本和高级木头雪橇。
树木重新生长(默认设置为开启),当你睡觉时有10%的机会随机重新生长。
可找到烹饪锅和新的高级烹饪系统。
现在可以在原木结构上添加防水布。
增加了2个新的发现片段。
增加了搁浅的帆船位置。
地图上增加了79个新池塘和34个新湖泊。
你现在可以弹吉他了。
恶魔之战场景中添加了提米的变异手臂。
增加了新的可穿戴服装项目。
增加了新的凯尔文命令,用于重置陷阱、填充原木雪橇和用鱼填充晾衣架。
游戏改进
如果玩家在最后的互动场景中因跳入螺旋桨叶片而死亡,现在显示正确的读数。
村庄里的食人族现在会与另一个食人族进行力量测试的战斗。
食人族的恐惧现在受群体大小的影响,单个食人族会有更多的恐惧,大型食人族群体的恐惧会更少。
霰弹枪的导轨现在在枪的侧面而不是顶部,以避免挡住视线。
海龟现在只会在沙地上产卵。
泥人有时会对玩家感到厌烦,如果不生气就会跑开。
在恶魔BOSS的剪切场景中增加了Timmy变异手臂的视觉效果。
降低了女食人族偷窃原木的优先级。
老鹰现在可以偷死鱼了。
把死尸扔到弹簧陷阱上,现在会让它们飞到空中。
宴会厅中增加了发霉的食物和死花。
提米现在会堵住地狱洞的出口,直到你打败了恶魔老大之后。
提米的外套现在会在恶魔老大的战斗场景后被撕开。
GPS地图更新为最新的湖泊和河流。
死去的小鸟现在会漂浮在水面上。
修复了存储触发器中的重复日志问题。
骑士V改进了拾取物的光泽度。
强制执行最大服务器名称长度。
改进了大厅列表的性能,为即将推出的功能做准备。
改进了对加载到大型多人游戏保存的支持,并帮助解决。结构消失的问题。
旋转了库存中武器箱中的霰弹枪,以便现在可以看到侧面的模组。
为兴趣点通知添加了本地化的显示名称。
玩家在给容器补充液体时不再发出喝水的声音。
3D打印机在重新装填时将再次更新树脂量的读数。
如果一个物品实例模块在加载时未能反序列化,它将不再阻止玩家库存的其他部分的加载。
重新命名了掩体的位置,使其在被发现时更加清晰。
改进了船坞的绘制距离。
在地图的某些区域增加了更多的树苔/藤蔓。
改进了地堡的食物照明。
增加了碉堡的豪华细节;更多的装饰品、花瓶和更多的尸体。
在地堡住宅区的科技公寓中增加了炊事锅的拾取。
当用斧头瞄准木头时,环顾四周现在会更新目标的切割位置(以前只有在第一次瞄准时才会计算)。
不再可能从支撑墙体结构的墙壁上砍掉支撑家具或窗户的地板上的洞了。
如果树木结构被放置在上面,凯尔文现在会选择另一棵树来砍。
如果没有更多的箭/螺栓、浆果或收音机可供回收和投放,凯尔文的命令将以大拇指的形式完成。
凯尔文在吃浆果时,手中会有浆果。钓鱼时,最初抓到的会是鱼。
增加了故障保护,防止敌人落入世界而不被清除。
多人游戏客户端现在可以在弗吉尼亚州看到正确的GPS定位器类型,而不是默认图标。
角色当前的湿润度现在可以复制到多人游戏客户端上了。
电锯转动的状态现在可以被其他玩家听到和看到,并且在被击倒时转动会停止。
修正了小鸟在飞越深湖时在水面下飞行的问题。
修正了一个鱼群聚集的问题。
游戏补正
不能再喝熔岩了。
修复了熔岩下的视觉效果。
修复了在特定世界位置使用的雪和湿润遮蔽体不能正确初始化的问题。
修复了玩家在落地或跳跃时有时出现的视觉手臂弹出的问题。
修复了双胞胎在嘲讽前不总是转向玩家的问题。
修复了燃烧死亡后手指被卡在空闲状态的问题。
修正了在多人游戏中,肉体和坚硬表面的投射物冲击特效无法复制给其他玩家的问题。
修正了当记事本打开时,玩家有时能够与其他触发器互动,这可能使玩家陷入卡住的状态。
修正了食人族在树上晃动时不能固定在树边的问题。
修正了食人族在阻挡时可能受到肢解伤害的问题。
修正了泥泞的食人族在被另一个泥泞的食人族投掷的石头击中时对玩家感到愤怒的问题。
修正了食人族在头部或上方受到碰撞时被阻挡的一些情况。
修正了泥人的站立碰撞,而不是弯腰驼背。
修正了吃死松鼠不会增加角色的饱满度的问题。
修正了在岩石上坐着和跳着的一些情况下的远距离扣球。
修正了洞穴中的鲨鱼有时会被小人杀死的问题。
修正了多人客户端抛出的木头在远离服务器玩家时不能打破树叶的问题。
修正了多人客户端扔出的木头没有对敌人造成打击反应的问题。
修正了多人客户端在把死海飞丝扔到火上时看不到燃烧效果的问题。
修正了多人客户端无法将食人族置于受伤的肢体状态,并修正了受伤状态下的一些动画混合和平滑度问题。
修复了凯尔文无线电在远离原始位置时停用的问题,并修复了多人客户端的携带定位视觉效果。
开尔文将不再拾取损坏的无线电设备。
修正了Kelvin在远离树木目标时无法找到另一棵树来自动清除的问题。
Kelvin完成结构命令;修正了一些需要计算日志的问题。如果他拿着未使用的物品,它们现在会被丢在地上
修正了Kelvin站着搬运一根木头而不是先放木头再砍树的情况。
修正了Kelvin在他所填充的支架被移除或破坏时被卡住的问题。现在他将放下物品并完成订单。
修正了凯尔文试图填充离地面很远的物品架时失败的问题。
修正了倾斜的横梁可以将空闲的柱子与不兼容的放置网格上的结构连接起来的情况。
修正了允许在两端具有相同支撑的梁上放置非顶点或墙的情况。
修正了分离的柱子在找不到支撑地面时产生退化的柱子的问题,现在可以正确地防止在没有地面的情况下放置柱子(例如在悬崖下放置时可能发生)。
修正了一种情况,即快速打磨棍子的柱子会导致后续的切割动画失败。
修正了玩家在快速放置和从木头架上取下木头时卡在搬运木头动画中的问题。
修正了从动态原木上切割四分之一有时难以瞄准的问题。
修复了修理工具在装备时被激活的问题。
修正了一些错误的季度日志LODs设置(渲染性能的改进)。
修复了防御墙和DW门无法被玩家近战击中而损坏的问题。
修正了倾斜的横梁有时会在添加木板前接受底端顶部的支柱。
修正了切割防御墙的钉子使玩家移动得太近,从而使后续的切割难以瞄准。
修正了配置菜单中的一些本地化条目在设置为土耳其显示语言的Windows机器上不能正常显示的问题。
用斧头砍树的教程现在应该只在第一次触发。
在执行某些行动后,NVG上的电池指示器应不再消失。
修正了某些玩家在游戏后期保存时可能出现的闪烁/失真现象。
将反射探针图集增加到4096x2048(应修复反射探针可能会损坏/显示错误探针的问题)。
燃烧的泡芙现在应该是正确的/不扭曲的。
修复了3D打印机不显示正确的初始树脂量的问题。
三维打印的雪橇不能再放在工艺垫上了。
音频追加、改进
改进了多人游戏中其他玩家的音频。
在黄金屋场景中增加了一些Timmy的语音表演。
使电锯过渡到切割的声音更快。
减少了直升飞机坠毁音乐的淡出时间。
使得第一眼的吉他刺耳的声音变得立体。
在开场直升机坠毁时增加了蜂鸣声。
改进了恶魔老板的声音。
在掩体/停尸房中设置了一些不同的小物体,使其表面被标记为撞击声,并获得近战撞击物理学。
为小鹿和婴儿添加了布娃娃撞击声。
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