潜渊症于今天结束了抢先体验版本,正式更细了1.0版本,有不少改动和优化,想必有些网友想知道潜渊症医生职业怎么玩,想知道的网友可以来看下这篇潜渊症医生玩法攻略一览。
医生与医疗系统
在潜渊症里,医生职业主要的职责就是治疗船员,确保他们在深海环境中的健康状况,并在必要时刻提供生命保障。就像其他游戏中的“治疗者”一样,医生需要了解可能威胁船员生命安全的各类要素,管理治疗资源,同时保证自身安全。当然,在潜渊症里,上述机制都会表现得更复杂一些。
在具体介绍医生的任务之前,需要先阐述游戏中一些与医疗相关的底层机制,以便于更好的理解你的船员是怎么噶的,你又是怎么把他救活的。这里的机制主要围绕两个概念:活力(Vitality)与痛苦(Affliction),此处只做最简单的讲解,更多细节见Barotrauma Wiki。
活力(Vitality)
所谓的活力,我们可以理解为“血条”或者“生命值”,也就是游戏中每个人物头顶上(以及健康面板上方)的资源条。玩家操控的船员初始活力上限在100左右,当活力因为受伤等各种原因最终归零时,船员就会陷入一种看起来很像噶了的状态,自己什么都做不了,但仍可以被其他人拯救(我重伤倒地但还活着)。当你查看一个倒地船员的健康面板,你会看到上方原先的活力条变成了深红色,并且很可能在快速减少,这就涉及到一个重要机制:船员在活力归零后仍可能继续失去活力值,导致活力值为负;当活力值最终降低到船员活力上限的负数时,船员会彻底噶掉。
简单来说,船员掉完一整条血倒地之后,会获得等额的另一条血(你可以区分为外血条和内血条),两条血都掉完,才会真的噶掉。
痛苦(Affliction)
所谓的痛苦,我们可以理解为“伤害”或者“伤口”。“外部的攻击/中毒导致角色的生命值减少”是一个很常规的游戏逻辑,而在潜渊症中,上述逻辑内多了一个“痛苦”机制作为媒介:当角色(包括你的船员、其他人类、怪物等)受到攻击/中毒时,会获得包含多种类型的痛苦效果,每个痛苦效果都会降低角色的活力值,最终导致角色倒地或者噶掉。
因此,当你治疗你的船员时,你本质上是在处理并移除他们身上的痛苦效果,这会使得他们的活力值恢复,看起来就像是“回血”了一样。
简单理解了上述机制,接下来我们列举一下医生的具体任务:
管理船上的药物,包括采集资源、制作药物、购买药物、存储药物、分配药物、携带药物等;
当有船员受伤时,判断伤情并进行适当的处置;
当有船员陷入重伤失去意识,及时到场并进行应急处理;
保护好自己,尽可能保证自己不会比其他船员先倒下;
日常航行中,也要对船员的健康情况进行监控和管理,普及医疗知识、提供医疗建议、准备应急预案。
下面的几个小节中,我们会对上述任务进行详细的介绍。
日常医疗
游戏中的药物种类很多,但实际游玩中经常使用的其实并不多。个人建议的日常医疗三板斧:绷带、生理盐水和吗啡,以及它们的升级版(可塑人造皮肤、血袋和芬太尼)。医生的两套初始服装都自带三个药物格子,多数情况下这些格子里应该放着上述三种药。
绷带主要处理出血与烧伤,生理盐水处理失血,吗啡处理包括钝器伤、撕裂伤、枪伤、咬伤、器官损伤在内的各种外伤内伤。这里要注意:
出血的存在会持续导致失血加重,而失血本身不会恶化,因此要优先处理出血;
失血基本只会出现在躯干上,虽然不会恶化,但往往是造成活力值损失最大的单个痛苦效果(可以理解为最大的一个伤口),因此给重伤员的躯干打生理盐水/血袋经常能够快速抬升血条,这会帮助倒地者快速恢复意识;
治疗出血所用的绷带/人造皮肤只能作用于单个身体部分(如一条手臂、躯干、头等),因此要给每个出血/烧伤的身体部分单独打绷带。相对的,大部分其他药物都能作用于全部身体部分;
吗啡/芬太尼的治疗范围很广,且效果覆盖全部身体部分(如躯干打一针全身伤都会好),似乎是万金油的医疗解决方案,催生出了“吗啡庸医”这类词。实际上它们确实非常好用,但它们也是上述三种药(绷带、生理盐水和吗啡)中唯一有副作用的,它们导致的医疗事故很多时候都是由于施用者对于药品副作用的了解不足。简单来讲,使用吗啡/芬太尼会导致阿片类成瘾、阿片类中毒以及缺氧,当使用者医疗技能不满足要求时,上述效果会进一步增强。其中,阿片类中毒可能会导致患者快速损失巨量活力值导致直接噶掉,而缺氧可能在特定情况下导致严重后果。因此首先要记住,即便是医疗技能很高的医生,也不要在短时间内对同一位船员施用过多的吗啡(如3针及以上)。
游戏潜渊症医生玩法攻略内容为大家分享完毕,还没更新正式版本网友可以先看下都有哪些变化,希望对大家了解最新版本有帮助。
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