寓言之地是一款童话风城镇建造模拟游戏。玩着不累,悠闲种田,建造城堡,探索遗迹、开疆拓土,通过贸易和外交手段与邻国结盟,或是对其发起挑战。小编为大家带来一期寓言之地基础问题解决分享,一起看看吧。
1、为什么我有蔬果剩余,小人还是饥饿升值死亡了?
居住地与工作场所距离太远,居民的饥饿不断累积,到一定初度就会死亡。
当前版本游戏中,居民感到饥饿时,会回到自己所处的住宅获取食物。
在这个过程中,如果道路规划、布局不合理,居民从工作地返回住宅的路途过远、卡死,就会导致死亡。
2、炭窑的覆盖范围是怎么回事?
炭窑的红色斜线底纹不是炭窑的有效范围,而是宜居度影响范围。范围内降低住宅的宜居度。游戏中红色底纹都是这个效果。所以建议适当原理居民区建造此类建筑。
3、如何完成奇遇任务?
目前游戏中主要完成奇遇任务的方法是使用英雄探索遗迹(除遗迹以外还有其他可探索,这个可以自行尝试)。
当然这里的遗迹必须是在自己的领地内,所以探索前请先购买遗迹所在的领地,左键选中英雄,然后右键领地,英雄就会自动探索遗迹完成奇遇任务。
4、农宅的大小有什么作用?
农宅最大可以占6个(1个房子,5个后院)格子。
后院的大小并没有实际功能,对宜居/幸福目前没有影响(后院的附属物都有各自特殊的效果,请注意查看)。
5、我有很多小麦为什么还是饥荒了?
游戏中小麦不是食物,居民不会直接食用,需要进行加工才可以。
点击农宅,可以看到食物的种类和当前农宅存储的数量(居民饥饿会去农宅获取食物)。
农宅的储备由农宅主负责管理。
6、为什么我已经送给公主足够的花了,但是建造花房的任务却没完成?
该任务是指花房的的附属物数量。
7、碎石路怎么升级成鹅软石路?
目前版本中没有直接升级功能,需要拆除以后才能建造,游戏中有批量拆除功能(快捷键:V)。
8、怎么赚钱?
目前版本中经济来源主要是居民税收。
具体可以在概览(快捷键:Oß不是数字0)的财务中查看。
在后续版本中,税收可进行调整,更高的税收会降低宜居度/幸福度。
9、威名有什么用?
目前版本中没有实际效果,请关注后续更新。
10、幸福度有什么用?
目前版本中没有实际效果,请关注后续更新。
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