《森林之子》最新版本更新了什么内容?更新内容一览

森林之子发售已经有了一段时间了,不少玩家因为游戏中的bug给官方提供了不少的意见和玩家自己的建议,官方也声称会持续的更新游戏以回应玩家的期待,下面小编就给大家介绍一下最新版本更新了什么内容吧。

森林之子更新内容一览

       森林之子3月10日更新内容(附滑翔,望远镜定位)

增加:

增加了双筒望远镜

增加了悬挂滑翔机

增加了防御墙门

将游戏中期boss添加到食品仓库

增加了弗吉尼亚缺失的皮革西装

已建成的小型建筑可以被拾取

额外添加故事元素

为食人族增加新的头部死亡动画

愤怒了食族人可以从树上跳下来攻击

增加了隐藏弹丸和弹道的选择

捕鱼器可以正常运作,(5—10分钟一条)

在一些食人族村落增加哨塔

改进:

改进了红色食人者动画和混合

修复了女性食人者的睡眠动画

为多人模式设置玩家斗争/空闲

固定在深水中的弹性原木

世界定位器性能提高

修复了某些LOD无法正常切换的问题

修复了在死亡复活时退出导致的错误独特/故事

现在在收集时强制装备门的方向由玩家放置的位置所决定

调整鹿和驼鹿运动方式以获得更好路径防止

板凳放在离玩家进的地方以防被卡住为近战

冲击和碰撞增加了更多小配置为壁灯增加了

优化食品库解决了一些照明问题珊瑚石减少,海滩希腊人得以再生

收音机添加到掩体食物中

音频:

改进了音频CPU开销

改进了一些食人族/人声

减少音频口吃问题

降低强风频率程度,以降低CPU成本并提高性能

改进了爆炸物的爆炸声音效果

为物理声音添加淡出

在跑步冲浪游泳时,调整玩家脚步

在剧情中为“趴下,儿子”场景添加枪战音频

更新了陷阱触发和音频重置事件

防止修复工具造成的音频效果

修复:

修复了可以利用木棍穿过地堡门的bug

修复了凯文在树上攀爬并破坏结构的bug

修复了门卡打不开地堡门的bug

修复了水下渲染问题

修复了多人断开连接的潜在问题

能够将纸靶放在防水卷材上

修复了当收回小型陷阱时凝胶摧毁两次回收

修复了火灾发生的一些问题

修复了通过自动拆分日志而而不使用日志属性,将日志添加的蓝图结构

修复了未折叠元素可以进行拆除的问题

修复了弗吉尼亚在抢包捡包同时触发的问题

修复了一些小鸟不怕玩家的情况

修复了一些可能暂停滞留状态

修复了使用战术斧移动的过渡,这会阻止攻击/阻挡

修复了移除斜支撑而无法将柱子与新支撑连接的问题

为过场添加了玩家保护系统

修复了洞穴鲨鱼吃断肢的问题

修正了一些洞穴蝙蝠产卵位置

修复了保存存档进入后丢失存档的问题

打开暂停按键后,教程将不会强制关闭

不能将弩同时装上激光与手电筒

修复了砍倒树木有树木飞起的状况

固定了Sorew结果破坏没有音频

固定了凯文坠落的无线电和摧毁无线电

修复了弗吉尼亚没有装备正确数量弹药及配件问题

略微修复了角色褪色问题

修复当一名玩家倒地时可以窥探地形的问题

固定开启舱门,从当前持有武器移除升级

均衡:

增加睡眠冷却

将饥饿和脱水的休息排水设置为0

混乱的食人者变的不在那么愤怒(因为玩家的接近和竞争后期)

调整了消防排水率,使木柴变的更加重要

调整浆果,使其更加饱满

调整能量饮料以提供一半水分和更少能量缓冲

强敌生命降低1.25倍

在地面上的食人族护甲生命提升1.5倍

凯文抓鱼将在一段时间后结束

修正了游戏后期洞穴有太多敌人时打开洞穴问题

调整了一些近战事件以提升AI响应能力

霰弹枪损害一半(伤害减少)

座椅靠背亮从0.3增加到0.7

餐厅增加常规布丁

根据多人玩家活跃数量增加爬行类生物生命值

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