森林之子发售已经有了一段时间了,不少玩家因为游戏中的bug给官方提供了不少的意见和玩家自己的建议,官方也声称会持续的更新游戏以回应玩家的期待,下面小编就给大家介绍一下最新版本更新了什么内容吧。
森林之子3月10日更新内容(附滑翔,望远镜定位)
增加:
增加了双筒望远镜
增加了悬挂滑翔机
增加了防御墙门
将游戏中期boss添加到食品仓库
增加了弗吉尼亚缺失的皮革西装
已建成的小型建筑可以被拾取
额外添加故事元素
为食人族增加新的头部死亡动画
愤怒了食族人可以从树上跳下来攻击
增加了隐藏弹丸和弹道的选择
捕鱼器可以正常运作,(5—10分钟一条)
在一些食人族村落增加哨塔
改进:
改进了红色食人者动画和混合
修复了女性食人者的睡眠动画
为多人模式设置玩家斗争/空闲
固定在深水中的弹性原木
世界定位器性能提高
修复了某些LOD无法正常切换的问题
修复了在死亡复活时退出导致的错误独特/故事
现在在收集时强制装备门的方向由玩家放置的位置所决定
调整鹿和驼鹿运动方式以获得更好路径防止
板凳放在离玩家进的地方以防被卡住为近战
冲击和碰撞增加了更多小配置为壁灯增加了
优化食品库解决了一些照明问题珊瑚石减少,海滩希腊人得以再生
收音机添加到掩体食物中
音频:
改进了音频CPU开销
改进了一些食人族/人声
减少音频口吃问题
降低强风频率程度,以降低CPU成本并提高性能
改进了爆炸物的爆炸声音效果
为物理声音添加淡出
在跑步冲浪游泳时,调整玩家脚步
在剧情中为“趴下,儿子”场景添加枪战音频
更新了陷阱触发和音频重置事件
防止修复工具造成的音频效果
修复:
修复了可以利用木棍穿过地堡门的bug
修复了凯文在树上攀爬并破坏结构的bug
修复了门卡打不开地堡门的bug
修复了水下渲染问题
修复了多人断开连接的潜在问题
能够将纸靶放在防水卷材上
修复了当收回小型陷阱时凝胶摧毁两次回收
修复了火灾发生的一些问题
修复了通过自动拆分日志而而不使用日志属性,将日志添加的蓝图结构
修复了未折叠元素可以进行拆除的问题
修复了弗吉尼亚在抢包捡包同时触发的问题
修复了一些小鸟不怕玩家的情况
修复了一些可能暂停滞留状态
修复了使用战术斧移动的过渡,这会阻止攻击/阻挡
修复了移除斜支撑而无法将柱子与新支撑连接的问题
为过场添加了玩家保护系统
修复了洞穴鲨鱼吃断肢的问题
修正了一些洞穴蝙蝠产卵位置
修复了保存存档进入后丢失存档的问题
打开暂停按键后,教程将不会强制关闭
不能将弩同时装上激光与手电筒
修复了砍倒树木有树木飞起的状况
固定了Sorew结果破坏没有音频
固定了凯文坠落的无线电和摧毁无线电
修复了弗吉尼亚没有装备正确数量弹药及配件问题
略微修复了角色褪色问题
修复当一名玩家倒地时可以窥探地形的问题
固定开启舱门,从当前持有武器移除升级
均衡:
增加睡眠冷却
将饥饿和脱水的休息排水设置为0
混乱的食人者变的不在那么愤怒(因为玩家的接近和竞争后期)
调整了消防排水率,使木柴变的更加重要
调整浆果,使其更加饱满
调整能量饮料以提供一半水分和更少能量缓冲
强敌生命降低1.25倍
在地面上的食人族护甲生命提升1.5倍
凯文抓鱼将在一段时间后结束
修正了游戏后期洞穴有太多敌人时打开洞穴问题
调整了一些近战事件以提升AI响应能力
霰弹枪损害一半(伤害减少)
座椅靠背亮从0.3增加到0.7
餐厅增加常规布丁
根据多人玩家活跃数量增加爬行类生物生命值
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