天底最早上线的是游戏序章内容,完整版本目前已经正式解锁上线,有不少玩家继续体验了游戏,为了便于还在观望的网友能有所参考,这里给大家带来了天底游戏玩法体验评测,一起来看下文中介绍吧。
新手教程真的很详细,分为三步让你来一步步的了解游戏机制,熟悉卡牌设计,特别贴心,可以较快上手,让老玩家也能感觉到制作组的用心,体验到游戏的玩法。
三步走,首先介绍红蓝双卡牌的上手,你的卡是双面的,匹配对应颜色打出效果,敌方会行动,再介绍打出的更进一步条件,充能数值与卡牌打出的费用,第三步介绍了怒气系统以及重新抽卡敌方会做出反应。
游戏机制
红蓝双面卡——红蓝双色的自由构建,你的卡有红蓝2面,你必须对应颜色才能打出指定卡,同时你打出的卡能为敌方卡充能,充能达到数值敌方才能发动他的卡的效果。
举个例子,你想打出2费的红卡,对面必须有2个红卡,同时你的2费卡会为敌方这2张卡各充能1点。
在商店可以购买红卡和蓝卡,你可以通过拆解自己的卡来重新构筑一张卡的效果。这种机制非常新颖,非常有想法。
一层层往下爬,拉远拉近,伸缩感,一层可能有好几种事件——小怪、精英怪、商店、拆卡、亡灵(就是所谓的道具)到天底会对决Boss,你也可以在某层中返回家升级,相当于打不过先认怂积攒实力。但必须先击败一个敌人才能解锁该层的其他事件。
其他的机制比如战胜敌人收集对应资源,升级和扩张建筑,解锁新卡牌和角色比较老生常谈,不多说了。
优点
画面完美无缺,哪怕是菜单页面,让人简单一撇也印象深刻,黑暗系的画风,十分圈粉。
玩法新颖,拥有独特的明牌和充能机制。
缺点
缺少策略性,新明牌机制带来的影响也不可小觑,玩家不再思考对方可能会出的牌,缺少了开牌那一刻所带来的肾上腺素飙升的感觉。
卡牌较少,大致是游戏研发初期的原因,所能组成的卡组效果较少,长时间体验的话会感觉较单一。
游戏天底游戏玩法体验评测为大家分享完毕,简单为大家分享了初始的教程和游戏机制方面的内容,希望对大家游戏有帮助。
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