人物属性 | 说 明 |
性别 | 玩家角色在游戏中扮演的性别。 |
生日 | 玩家角色在游戏中设定的出生日期。 |
外号 | 玩家在游戏之中所拥有外号,可自行设定。 |
精/精Max | 影响使用力量的数值,会随着气的饱满而回复。学习武功、读书时会消耗精,施展内功可恢复精。 |
气/气Max | 生命力,当其呈现1时角色便会死亡。 |
神/神Max | 学习、修行相关的数值,没有精神时,会无法修行。 |
内力/ Max | 使用武功时会消耗,可使用「修炼内力」来恢复。 |
负重/ Max | 负重决定玩家身上可以携带多少物品,臂力越大则负重能力就越高。 |
饱食度 | 玩家的饮食度,会随着时间一点一滴的消耗,当其为0时,该角色精、气、神恢复速度会减慢。 |
饮水度 | 玩家的饮水度,当玩家说话时会消耗,当其为0时,该角色将无法说话。 |
金钱 | 使用者身上目前所拥有的金钱,最多可带600万金庸币。 |
臂力 | 臂力越大则所能背负的物品就越多,对对手伤害也越大。 |
定力 | 影响玩家状态的时间,定力越高时恢复状态的时间越快。 |
胆识 | 具有胆识才能拥有武林高人之视野,某些武学将很看重它的高低。 |
机敏 | 角色的平衡性、方向感、灵敏度。进行战斗时机敏高角色回避的成功率也较高。 |
悟性 | 悟性越高,学习武功与读书识字所以耗费的学习点数以及精越少,学习速度也越快。 |
根骨 | 限制玩家体格的发展及练武的基准,某些条件下可能会因为体质的关系影响可学习的武功,另外根骨也会影响日后生命力的上限。 |
福缘 | 福缘为人物在游戏之中进行事件时所用的参考值。换句话说就是运气。运气好很多事情便可以顺心如意的完成。运气不好可能会没办法触发某些事件。 |
名声 | 名声越高在游戏中可发生的事件越多,例如担任帮主须一定名声,保镖与驿站送信皆能提升名声值。 |
武器强度 | 视武器等级而定。 |
防具强度 | 视防具等级而定。 |
杀气 | 杀气高在战斗中会增加攻击力,但相对会减低防御能力。 |
学习点数 | 玩家跟师父学武必须耗费学习点数,学习点数可以透过任务或于战斗中获得。 |
实战经验 | 实战经验是反映一个人进行游戏的时间和程度的一个指标,当玩家进行越多的修练、进行越多的战斗,或是解决越多的任务时都会累积实战经验。 |
配偶 | 该角色在游戏中结婚的对象。 |
师承 | 该角色现在的师傅。 |
门派 | 玩家角色所加入的门派。 |
门派位阶 | 显示门派位阶。 |
门派技能 | 显示门派技能。 |
组织 | 角色所属的组织。游戏中除了提供个人组队的功能外,还有一个特别设计是让玩家能组织帮派,限定的条件是30人以上,并且每人的名声度达到20,帮主欲创帮,本人的声望则需要达到150点。 |
组织位阶 | 角色在组织之中的地位,位阶愈高,权利愈大;位阶是由帮主指定。 |
组织头衔 | 角色在组织之中的头衔。 |
PK值 | 玩家进行强制PK的次数,高于3时进出城会被守卫追杀。 |
江湖历练 | 该角色在游戏中所经历事件的参考值。 |
善恶度 | 人物的善恶,范围为-1000~1000。是玩家选择加入门派或是被逐出师门的基本条件之一;会影响到角色在游戏之中遇到的所有游戏内容,善值为正数,恶值为负数。杀死善方的NPC,如侠客或小孩、小动物以及城市居民,会降低善恶度。杀死恶方的NPC,如恶人、强盗和野兽等NPC,会增加善恶度。 |
武学属性名称 | 说明 |
基本刀法 | 所谓刀如猛虎,所以刀又称百兵之胆。使刀者或劈、或斩、或抹、或挑、皆须勇猛有力,兼具灵活便利,小说中兼具力与胆的角色中每每可以见到以刀为武器者。 |
基本剑法 | 单刃是为刀,双刃是为剑,剑又称为百兵之君,诗仙李白曾说:「长剑一杯酒,男儿方寸心」、「抚剑夜吟啸,雄心日千里」,剑以刺、斩为主,被 誉为剑似飞凤;以飘逸灵动,刚稳阴柔并济扬名立万。 |
基本鞭法 | 鞭不走刚猛的路子,也无利刃伤敌;所谓「一寸长,一寸强」。鞭法以长度和绝大的自由度变化见称,伤对方于不意,折对手于不敌。 |
基本棍法 | 棍是长兵之母,各式长兵都由其衍生而出,意于容易取得且易上手之优点,常见有双头棍及单头棍两种,一般的用法为提、拦、点、揭、割、运……等。 |
基本枪法 | 枪乃兵中之王,古往今来,有杨家枪、李书文的六合大枪,被赞为枪如游龙。舞起来神龙见首不见尾,如矛尖的刚猛毒辣、似枪身的柔韧莫测,习者需要练胆、练力、练功夫。 |
基本内功 | 内功心法,可以用「由简入繁、由繁入圣」八字称之,不论吸气吐讷,练气养生,都是由此而生。所谓安内而攘外,内功重要性自然不言可喻了。每10级加1点根骨。 |
基本刺术 | 其实就是说指法,像大理段式的一阳指、六脉神剑,以点、刺、指为主,一般都以点穴、剑气伤敌。 |
拆招卸力 | 如题所示,就是拆招、卸力的法门,遇剑拆剑招、遇掌卸掌力,毕竟在江湖中除了一昧攻击抢攻以外,若没有适当的保护自己,长期对敌下来还是容易落败的一方。 |
搏击格斗 | 就是空手技能的意思,此乃拳、掌法的入门。使掌首重内力,主要以气伤敌,但若无攻敌的行为,一切都是空谈。所以在内力大成之前,先将近身肉搏的技能学好吧。每10级加1点臂力。 |
闪躲纵跃 | 系指身法,就是与敌对阵之时,闪躲与回避的诀窍,与拆招卸力的重要性相提并列。先立于不败再杀敌,是活下来的不二法则。每10级加1点机敏。 |
基本身法 | 看过鹿鼎记的玩家们应该都知道,就是脚底抹油的功夫啦。轻功佳者,可以一日千里,可以如蜻蜓点水。更甚者,提气飞跃,早上疾飞,缩地成寸,对江湖走动的侠客们自是非常重要的。 |
基本阵法 | 阵法向来由武功相辅相成的招式互相搭配组成,通常都以星、象、五行、八卦,配合阴阳两仪相生相克,损有余而补不足也。威力虽然强大,但为了配合其阵法的特性,相对每次施展也需要相同的人数,是以少对多时,最适合的对阵方式。 |
基本毒术 | 若气功,剑法等等武术是攻敌之外,那么用毒的技巧就是攻敌之内,不论修练何种武功,身体内部总是最脆弱的,是以攻敌之内,杀人于无形,是此款游戏中最恐怖也最为强横的技能。 |
基本医术 | 医术和用毒其实是一体两面的。例如砒霜可为治疗血癌,但也可以毒杀他人。医术自然是以力求救治病患缠身,伤残之人,再者促进身体循环,改善体质。行走江湖之人必定有所争斗,医术的可用程度我想应该非常广泛吧。 |
基本暗器 | 暗器,其实就是把武器变小,藏了起来,以肉眼看不清的体积跟速度杀敌之用。使用暗器通常会有相当可观的效果,出奇不意。若搭配点穴的功夫使用,相信可以收到不错的成效。 |
读书识字 | 以现代的观点来看,其实就是国文的造诣程度。如果目不视丁,那么就无法透过秘笈自己修练武功,所以若将此技能学习程度加高,在不少地方会变的很吃香。每10级+1点悟性。 |
交易之道 | 这个技能看似很古怪,其实是很生活化的。因为不论是一代大侠还是江湖小厮,只要在江湖上走动就一定有跟他人交易的机会。 |
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