属性点介绍

在游戏中,一个角色身上具有着许许多多的属性,这些属性将会影响着游戏中的点点滴滴,快来研究看看有哪些属性吧!
 
 
人物属性 说 明
性别 玩家角色在游戏中扮演的性别。
生日 玩家角色在游戏中设定的出生日期。
外号 玩家在游戏之中所拥有外号,可自行设定。
精/精Max 影响使用力量的数值,会随着气的饱满而回复。学习武功、读书时会消耗精,施展内功可恢复精。
气/气Max 生命力,当其呈现1时角色便会死亡。
神/神Max 学习、修行相关的数值,没有精神时,会无法修行。
内力/ Max 使用武功时会消耗,可使用「修炼内力」来恢复。
负重/ Max 负重决定玩家身上可以携带多少物品,臂力越大则负重能力就越高。
饱食度 玩家的饮食度,会随着时间一点一滴的消耗,当其为0时,该角色精、气、神恢复速度会减慢。
饮水度 玩家的饮水度,当玩家说话时会消耗,当其为0时,该角色将无法说话。
金钱 使用者身上目前所拥有的金钱,最多可带600万金庸币。
臂力 臂力越大则所能背负的物品就越多,对对手伤害也越大。
定力 影响玩家状态的时间,定力越高时恢复状态的时间越快。
胆识 具有胆识才能拥有武林高人之视野,某些武学将很看重它的高低。
机敏 角色的平衡性、方向感、灵敏度。进行战斗时机敏高角色回避的成功率也较高。
悟性 悟性越高,学习武功与读书识字所以耗费的学习点数以及精越少,学习速度也越快。
根骨 限制玩家体格的发展及练武的基准,某些条件下可能会因为体质的关系影响可学习的武功,另外根骨也会影响日后生命力的上限。
福缘 福缘为人物在游戏之中进行事件时所用的参考值。换句话说就是运气。运气好很多事情便可以顺心如意的完成。运气不好可能会没办法触发某些事件。
名声 名声越高在游戏中可发生的事件越多,例如担任帮主须一定名声,保镖与驿站送信皆能提升名声值。
武器强度 视武器等级而定。
防具强度 视防具等级而定。
杀气 杀气高在战斗中会增加攻击力,但相对会减低防御能力。
学习点数 玩家跟师父学武必须耗费学习点数,学习点数可以透过任务或于战斗中获得。
实战经验 实战经验是反映一个人进行游戏的时间和程度的一个指标,当玩家进行越多的修练、进行越多的战斗,或是解决越多的任务时都会累积实战经验。
配偶 该角色在游戏中结婚的对象。
师承 该角色现在的师傅。
门派 玩家角色所加入的门派。
门派位阶 显示门派位阶。
门派技能 显示门派技能。
组织 角色所属的组织。游戏中除了提供个人组队的功能外,还有一个特别设计是让玩家能组织帮派,限定的条件是30人以上,并且每人的名声度达到20,帮主欲创帮,本人的声望则需要达到150点。
组织位阶 角色在组织之中的地位,位阶愈高,权利愈大;位阶是由帮主指定。
组织头衔 角色在组织之中的头衔。
PK值 玩家进行强制PK的次数,高于3时进出城会被守卫追杀。
江湖历练 该角色在游戏中所经历事件的参考值。
善恶度 人物的善恶,范围为-1000~1000。是玩家选择加入门派或是被逐出师门的基本条件之一;会影响到角色在游戏之中遇到的所有游戏内容,善值为正数,恶值为负数。杀死善方的NPC,如侠客或小孩、小动物以及城市居民,会降低善恶度。杀死恶方的NPC,如恶人、强盗和野兽等NPC,会增加善恶度。


武学属性

这些都是玩家们在成为大侠前很重要的基本武学,这些属性在游戏战斗中,也占了不小的影响力,千万不可忽略。
 
武学属性名称 说明
基本刀法 所谓刀如猛虎,所以刀又称百兵之胆。使刀者或劈、或斩、或抹、或挑、皆须勇猛有力,兼具灵活便利,小说中兼具力与胆的角色中每每可以见到以刀为武器者。
基本剑法 单刃是为刀,双刃是为剑,剑又称为百兵之君,诗仙李白曾说:「长剑一杯酒,男儿方寸心」、「抚剑夜吟啸,雄心日千里」,剑以刺、斩为主,被 誉为剑似飞凤;以飘逸灵动,刚稳阴柔并济扬名立万。
基本鞭法 鞭不走刚猛的路子,也无利刃伤敌;所谓「一寸长,一寸强」。鞭法以长度和绝大的自由度变化见称,伤对方于不意,折对手于不敌。
基本棍法 棍是长兵之母,各式长兵都由其衍生而出,意于容易取得且易上手之优点,常见有双头棍及单头棍两种,一般的用法为提、拦、点、揭、割、运……等。
基本枪法 枪乃兵中之王,古往今来,有杨家枪、李书文的六合大枪,被赞为枪如游龙。舞起来神龙见首不见尾,如矛尖的刚猛毒辣、似枪身的柔韧莫测,习者需要练胆、练力、练功夫。
基本内功 内功心法,可以用「由简入繁、由繁入圣」八字称之,不论吸气吐讷,练气养生,都是由此而生。所谓安内而攘外,内功重要性自然不言可喻了。每10级加1点根骨。
基本刺术 其实就是说指法,像大理段式的一阳指、六脉神剑,以点、刺、指为主,一般都以点穴、剑气伤敌。
拆招卸力 如题所示,就是拆招、卸力的法门,遇剑拆剑招、遇掌卸掌力,毕竟在江湖中除了一昧攻击抢攻以外,若没有适当的保护自己,长期对敌下来还是容易落败的一方。
搏击格斗 就是空手技能的意思,此乃拳、掌法的入门。使掌首重内力,主要以气伤敌,但若无攻敌的行为,一切都是空谈。所以在内力大成之前,先将近身肉搏的技能学好吧。每10级加1点臂力。
闪躲纵跃 系指身法,就是与敌对阵之时,闪躲与回避的诀窍,与拆招卸力的重要性相提并列。先立于不败再杀敌,是活下来的不二法则。每10级加1点机敏。
基本身法 看过鹿鼎记的玩家们应该都知道,就是脚底抹油的功夫啦。轻功佳者,可以一日千里,可以如蜻蜓点水。更甚者,提气飞跃,早上疾飞,缩地成寸,对江湖走动的侠客们自是非常重要的。
基本阵法 阵法向来由武功相辅相成的招式互相搭配组成,通常都以星、象、五行、八卦,配合阴阳两仪相生相克,损有余而补不足也。威力虽然强大,但为了配合其阵法的特性,相对每次施展也需要相同的人数,是以少对多时,最适合的对阵方式。
基本毒术 若气功,剑法等等武术是攻敌之外,那么用毒的技巧就是攻敌之内,不论修练何种武功,身体内部总是最脆弱的,是以攻敌之内,杀人于无形,是此款游戏中最恐怖也最为强横的技能。
基本医术 医术和用毒其实是一体两面的。例如砒霜可为治疗血癌,但也可以毒杀他人。医术自然是以力求救治病患缠身,伤残之人,再者促进身体循环,改善体质。行走江湖之人必定有所争斗,医术的可用程度我想应该非常广泛吧。
基本暗器 暗器,其实就是把武器变小,藏了起来,以肉眼看不清的体积跟速度杀敌之用。使用暗器通常会有相当可观的效果,出奇不意。若搭配点穴的功夫使用,相信可以收到不错的成效。
读书识字 以现代的观点来看,其实就是国文的造诣程度。如果目不视丁,那么就无法透过秘笈自己修练武功,所以若将此技能学习程度加高,在不少地方会变的很吃香。每10级+1点悟性。
交易之道 这个技能看似很古怪,其实是很生活化的。因为不论是一代大侠还是江湖小厮,只要在江湖上走动就一定有跟他人交易的机会。 



内功与轻功



轻功介绍:
1.基本身法
平时移动速度加快
2.武学轻功
(1)武学轻功随着等级愈高所能移动的范围愈广。
(2)武学轻功的特殊效果(使用时皆会耗内力)。
(3)战斗中可使用「轻」按钮跳跃障碍物。
(4)在大地图一般状态下,可使用「Alt+j」快捷键运用轻功跳跃障碍物。
3.闪躲纵跃
闪躲纵跃等级愈高被打中的机率就愈低, 此为自动判断使用。
 
内功功能:
1.提升战斗攻击力
依照自己所练的内功,于平时使用武功时会自然流露于无形,故为辅助外功所附增的攻击力。
以身上目前装备的内功为基准,于攻击敌人时随机增加,不需另外按按钮。
2.提升战斗防御力
依照自己所练的内功,于平时使用武功时会自然流露于无形,故为辅助防具所附增的防御力。
以身上目前装备的内功为基准,于受敌人攻击时随机增加,不需另外按按钮。
以身上目前装备的内功为基准,于按下防御按钮时增加。
3.逼毒
依照自己所练的内功,用于中毒时逼出体内的毒。
战斗时以身上目前装备的内功为基准,于中毒时使用逼毒按钮,依照内功的等级来决定逼出的毒素少。
平常时以身上目前装备的内功为基准,于使用武功项目中选择逼毒一项。
4.冲穴
战斗时以身上目前装备的内功为基准,于被点穴时使用冲按钮,依照内功的等级来决定冲穴成功的机率有多少。
平常时以身上目前装备的内功为基准,于使用武功项目中选择冲穴一项。
5.治疗内伤
战斗时受内伤不可治疗。
平常时以身上目前装备的内功为基准,于使用武功项目中选择治内伤一项。
6.传力
战斗中,只要队友的内力耗损,便可以传输队友内力,用以合力击退敌人。
7.点穴
但是只能在战斗中使用,使用时,点选〝穴〞按钮,并指定攻击对象即可。
如要解除此状态,可以使用内功冲穴。
8.内伤
使用内功攻击对方,如对方内功比较强,则会被反震。
 

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