DNF伤害测试 全身红11vs全身红10,究竟能提升多少伤害?

增幅活动又上线了,和以往一样,每当此类活动推出的时候,都会充斥着各种各样的“增幅无用论”,那么究竟有没有用,有多少用?这里咱们来一探究竟!

全身红11 vs 全身红10

这里主要探讨除“武器”之外的其余11个部位,因为各职业打造细节都不一样,所以提升率可能有出入,仅供参考。

【1】“打造成本”,一件“红10”大概花费在2000万左右,实际上这个成本还可以降低,平常靠活动送的增幅券、增幅器等,四舍五入平民玩家白嫖一套红10完全不成问题。

而“红11”就不一样了,除了特别牛的欧皇外,大部分玩家可能都需要增幅保护券、或者增幅活动,那么一件“红11”预估成本在5000万左右。

换句话说,增幅活动相当于给每一件红10装备都送了一张保护券,如果原本就打算冲击红11的话,那么趁着这活动上一波还是比较划算的。

【2】“伤害提升”,一件红10上红11提供16力量,左右槽额外提供26四维,耳环额外提供29三攻,那么总计11件套可提升「228力量+29三攻」!

「单人提升」全身红11 比 全身红10 大概高了7%左右伤害。

「组队提升」全身红11 比 全身红10 大概高了2.5%左右伤害。

这个提升可能没有大家想象中那么大,尤其是组队状态下,2.5%提升也就相当于一枚白金徽章而已,远不如隔壁的辟邪玉或斗神之吼。

不过众所周知,地下城最终极的副本一定在修炼场中,单人7%左右的伤害提升还是比较明显,如果追求极限伤害的话,那么增幅也的确有它的必要性。

【3】“排面加分”,一件红10+77名望,一件红11+152名望,单件可提升75名望值。

而如果把一身11件装备全部冲上红11,那么总计可得825名望值!

大家知道800多名望值意味着什么吗?意味着你可以更快人一步进团,意味着你可以挑选团长、而不是团长挑选你,意味着你可以进高配团,而不是低配团!

所以综上,可以打出的大概结论为:

第一,单论伤害而言,单人打桩提升大,组队状态提升小。

第二,排面加分远大于伤害加成!

说实话,有没有这2.5%伤害都不影响你能否通关成功,但有没有这800多名望值,却可以直接影响到你是否能够进团,这就是增幅最大的意义所在!

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