崩坏星穹铁道「貊泽」v1技能前瞻,追击体系的下位替代

貊泽是仙舟「曜青」的影卫,定位是雷系巡猎,预计会在2.5版本作为飞霄的陪跑登场,他的技能也带追击,小编猜测是因为大部分玩家没有托帕,而飞霄的机制也是追击c,她需要队友的追击来叠层,所以怕大家没有其余的追击队友玩不了,下位替代可以使用貊泽入队。

目前来看貊泽的机制是很完善的,7点额外发动一次追击,如果队友全是带追击的话,1~2动必定会触发一次追击伤害,但是除了主c之外队伍还需要砂金和知更鸟,奶妈的选择应该还有2.5下半的灵砂,如果是两个都没有的玩家肯定会玩的很难受,队伍的追击叠层太慢了。

今天给大家带来的是貊泽的v1技能,与最终版本肯定会有部分出入,但是大体机制上是不会修改太多的,一起来看看吧!

基础属性面板

生命:811.4 攻击:546.84 防御:352.80 速度:114

普攻【飞铙】

对指定敌方单体造成等同于貊泽 100% 攻击力的雷属性伤害。

战技【迅羽掠袭】

使指定敌方单体目标成为【猎物】,并对其造成等同于貊泽 150% 攻击力的雷属性伤害。

当场上没有可以战斗的其他角色时,貊泽无法使用战技,并解除敌人的【猎物】状态。

终结技【锋入幽渺,影出凌厉】

使自身造成的伤害提高 50% ,持续2回合,并对指定敌方单体造成等同于貊泽 350% 攻击力的雷属性伤害。

天赋【伸天卑飞,折翅为芒】

当场上存在【猎物】时,貊泽会进入离场状态。

我方目标攻击【猎物】后,貊泽会额外造成1次等同于自身 30% 攻击力的雷属性附加伤害,并获得1点充能,当充能达到7点时,消耗全部充能对【猎物】发动1次追加攻击,造成等同于貊泽 200% 攻击力的雷属性伤害。

离场

处于离场状态的我方单位无法成为技能目标,且不会出现在行动序列上。

秘技【胁翼匿迹】

使用秘技后进入持续 20 秒的隐身状态。隐身状态下不会被敌人发现,貊泽在隐身状态下攻击敌人进入战斗时行动提前 50%,且伤害提高 30% ,持续1回合。

小行迹

【墨毫绣衣】

施放追加攻击后,恢复 1.0 个战技点,该效果在 1.0 回合后可再次触发。

【手奋匕尺】

貊泽解除离场状态时,行动提前 30.0%,若貊泽当前充能大于等于 4.0 点时,则行动提前 60.0%。

【不折镆干】

我方角色攻击成为【猎物】的敌人时,暴击伤害提高20.0%。

行迹加成

+37.3% 暴击伤害强化

+18.0% 攻击强化

+10.0% 生命强化

星魂

1【矢志】

施放终结技造成伤害时,被视为发动了追加攻击。【猎物】受到的追加攻击伤害提高 25.0%。

2 【惩膺】

进入战斗后,貊泽恢复 20.0 点能量。每触发1次天赋的附加伤害,貊泽恢复 3.0 点能量。

4 【逐薮】

行迹【不折镆干】的暴击伤害提高效果额外提高20.0% 。

6 【丹心】

施放终结技攻击敌方目标后,貊泽立即对该目标发动天赋的追加攻击。若本次追加攻击施放前目标被消灭则对敌方随机单体发动追加攻击。

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