崩坏星穹铁道末日幻影上半怎么打?该挑战可分为上下两个阶段,今日给大家分享的是上半阶段哦,了解四大BOSS的特性还有机制,从而进行克制配队,具体打法细节心得现在来告诉给大家吧~
崩坏星穹铁道末日幻影上半通关配队
阵容推荐:
末日上
黄泉+桂乃芬/桑博/银狼+佩拉+加拉赫/符玄buff2
流萤+阮梅+同谐主+加拉赫(上下通解)buff1
卡芙卡+黑天鹅/桑博+知更鸟/阮梅+藿藿/符玄/加拉赫buff3
末日幻影上半对策
BOSS四大特性与机制
那么我们现对上半的可可利亚进行解析吧。
坚防守备
可可利亚拥有四个弱点,为火雷风量子,其抗性分布为40物抗性 60冰抗 60虚数抗性。守备提高50%减伤,击破后提高100%易伤。因此顺环境打和逆环境打的差距极为显著,尤其是拿虚数C硬打。
血量为137w血,共两管血,第一阶段的韧性要略低于第二阶段但都高于周本可可利亚韧性。行动逻辑是召唤、普攻、冻结、普攻、冻结、 蓄力、 大招、普攻一循环,如果期间没有杀死召唤物,则冻结替代召唤行动。如果可可利亚被弱点击破其复苏时不会接着循环走,而是以召唤开始重新走流程。
二阶段可可利亚首动会召唤,强化自身,下一次行动时进行蓄力,然后进入大招、控制、蓄力的循环过程,直到被弱点击破进行首动流程。
阵地转移
可可利亚会与杰帕德一同入场,此杰帕德属于变种,弱点为量子虚数雷。杰帕德在没有护盾时,其第二回合必定使用护盾。护盾会锁住除杰帕德的场上敌人弱点,无法进行削韧。我们可以打爆护盾对杰帕德造成高额伤害,或者击破弱点同样会造杰帕德成高额伤害。
可可利亚召唤时,会把弱点分到召唤物身上,一阶段左侧火雷弱,右侧风量子弱。在二阶段时会分出四个召唤物,每个召唤物一个弱点。此时可可利亚身上没有弱点,可以被植入弱点类效果影响、例如银狼战技、流萤秘技。无视弱点削韧自然包含敌人没有弱点的情况,相关技能可以削韧。当击杀召唤物时会将弱点返还到可可利亚身上并造成等同于召唤物韧性的削韧。这种削韧方式吃不到弱点击破效率加成。
这个特性在低难度时影响不大,在血量提高之后,就会体现出来难点。因为守备和主buff,想快速打出伤害必须打出击破。那么击杀召唤物获得弱点就成了关键,当好不容易击破可可利亚,第二个回合就要开盾的杰帕德会吞掉一次输出。或者因为差一点点就要破韧结果开盾锁弱点,总之都会拖延总体行动值。
实战的话建议优先杀杰帕德,切忌先破可可利亚韧性,被杰帕德盾吃掉一次伤害,有很大可能让可可利亚重新恢复韧性又要拖时间去击破可可利亚。
逃无可逃
可可利亚除大招外的攻击技能都会根据召唤物数量额外锁定友方目标,在攻击后追加释放。追加释放过场中无法终结技插入,但可以插入追加攻击。额外锁定目标并非真锁定,可以被嘲讽效果影响。追加释放的技能数值不会削弱,召唤物越多对全队的生存挑战越高。当召唤物被弱点击破时,不能再给可可利亚提供额外目标。
因此这个特性让那些不能削韧的生存位在本期表现较为一般,如果没有削韧能力就是挑战生存位的保人极限了。同时此特性和阵地转移结合,更是加紧了击杀召唤物的优先级。不杀召唤物打可可利亚就会非常地坐牢。而且可可利亚的控制比较多,有召唤物就会对多个目标释放控制技能,如果运气不好可能全员挨冻。
坚韧之志
当敌人没有弱点时获得20%减伤,此效果和守备减伤乘算。每多一个弱点降低5%减伤,四个弱点便不再拥有减伤。这个效果的文案有些小歧义,不过实际效果还是要让玩家去主动击杀召唤物将弱点归还可可利亚。
这四个特性结合起来看就很简单,面对可可利亚要优先杀召唤物,并且队伍中带一个削韧能力不错的生存位。以及限制了其他属性C打可可利亚只推荐有可可利亚弱点的C去打。什么生存位不怕控还能削韧可可利亚,目前只有两个一个是加拉赫,一个是符玄。
队伍推荐
我们已经知道了守备特性的高额减伤,所以实际上只会推荐雷、风、火、量子四种属性的C。如果做不到击破可可利亚后瞬间击杀,或者能很快击破杰帕德让杰帕德开不出盾(杰帕德也是控制免疫,靠控制打断二动或者老杨推条做不到。)我们还需要考虑杰帕德的弱点属性。杰帕德是雷虚数量子,重合属性便只有雷量子了。这便是推荐属性为什么是雷和量子。
我们先看小buff效果再做定夺。第一个小buff是通用击破buff,然而可可利亚物抗有40,虚抗更是几乎拉满。这个buff绑定超击破才能吃到加速,加速效果是按实战速度算的,所以会非常离谱。又因为绑超击破,而同谐主是虚数角色,可可利亚的高虚抗蛮劝退的。建议去下半有虚数弱点的环境玩超击破队更好一些。
第二个小buff终结之刻,角色终结技伤害提高50%。消灭敌方目标行动提前25%。这俩效果是分开算的,不是说终结技击杀才能拉条。dot击杀也能拉条dot来源,如果是击破dot也会拉条击破来源。
一个终结技能拍死召唤物,弱点属性还对得上,每次出手都是有效。那么只有这么几个主C,量子C是希儿和青雀,雷C是黄泉和希露瓦、风c暂无、火c用姬子不如选超击破,选超击破不如走下半。这几个里面持有率较高且练度要求较低的角色当然是黄泉,在二阶段BOSS召唤四个召唤物时,黄泉一个大秒了就能提前行动100%。且黄泉拥有高贵的群体无视弱点削韧,配合这个buff确实乱杀。
第三个buff在击破前积累持续伤害值,这个积累的持续伤害值是吃守备减伤所积累的。同时造成的附加伤害不能暴击,为固定伤害(真实伤害),就是弱点击破前总共造成了多少dot伤害击破后给个1.7倍,而且因为是固定伤害吃不到击破后的易伤效果。最最最重要的是,此积累只计算BOSS本身的伤害。
所以比起前两个buff第三个buff的强度确实一般,不过很明显是给dot队玩的。再联系一下可可利亚的弱点属性,自然就知道是给卡黑dot队的。如果没有高效的主动结算手段,那么可可利亚弱点击破后再次起身恢复守备状态就打不动了。因此这个给dot队的buff只能给卡或黑,纯四星dot队用这个buff效果就很一般了。
综合来看上半最最好的主C是黄泉,最好的生存位是加拉赫或者符玄。加拉赫也能给黄泉叠负面,目前1金配队的最优解当然是黄泉上半,带队桂乃芬(削韧补易伤)、佩拉(减防不能削韧)和加拉赫(削韧大头)。这个队伍选buff2终结之刻。
在下半有能打及格的队伍而上半没角色,当然也能玩流萤击破队,无阮版本用艾丝妲代替,总成本1金击破也能打。奶妈还是加拉赫,同谐主必带。选择buff1。
也可以选用卡黑dot队,选择buff3。如果卡黑没成型,单卡芙卡或者单黑天鹅,其实也可以考量buff2。
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