《活侠传》决斗机制详解

在活侠传这款游戏中玩家需要和各种角色进行决斗,决斗一共有5种指令,分别是嘴攻、捅人、备揍、暗器和绝招,决斗的玩法就类似石头剪刀布。

决斗机制详解

活侠传这款游戏中的决斗一共有5种指令,分别为嘴攻、捅人、备揍、暗器和绝招。

1. 嘴攻

嘴攻的机制:成功后随机吸取对手的气(4~13),随机的范围可能依据嘴力决定(待测),对手气为0时不会扣成负数,即使对手是0自己依然会回气;对手根据修养判定是否[愤怒],[愤怒]只能选择捅人,若气的量不够捅人则会闲置,恢复15气并且[虚脱]

嘴攻vs嘴攻:比拚嘴力高低,数值相同判定为主角赢。

嘴攻vs绝招:嘴攻有优先权,大幅降低绝招伤害跟部分命中,一般来说比用备揍接绝招更有效。

修养

愤怒持续3回合

闲置后+15气并且虚脱

虚脱持续2回合

2. 捅人

捅人的机制:就拿刀捅人,受[性情]判定捅完人是否胆怯(性情之后解释)。

捅人vs嘴攻:必定打断嘴攻,就算捅人被回避嘴攻也无法生效,所以对方愤怒又有气时千万别嘴攻,除非你有技能可以让对方行动无效。

胆怯持续3回合

3. 暗器

暗器的机制:用暗器丢人,对上[嘴攻]、[捅人]有优先权,可打断[嘴攻]、[捅人],但未命中的话[嘴攻]、[捅人]会继续执行。

被[暗器]命中的人有机率根据[性情]得到相对应的buff,[迎难而上]或[提防暗器]1回合,就算没发动也会消失(性情之后解释)。

要注意的是,[提防暗器]成功发动时虽不会有伤害,但[嘴攻]、[捅人]依然会被打断行动。

4. 绝招

绝招的机制:必定打断[捅人]、[暗器];根据气量不同分为境界一、二、三,境界会影响绝招伤害、特殊技能施放、绝招对撞的状况。

境界三示意图

绝招对撞

对撞后双方不会受伤,高撞低境界由高境界获胜,优势方消耗80%绝招耗气,劣势方消耗20%绝招耗气并且[虚脱],同境界对撞若判定平手则分别消耗50%气并且都[虚脱]。

目前同境界对撞的优劣判定条件不明,有我赢、对手赢、或平手的状况。

此外,境界三撞一时依然是优势方耗80%,劣势方耗20%,所以撞下去非常的亏。

EX:

勇敢境界一、二、三耗气分别为32、48、60,撞赢后分别消耗26、38、48气。

莽夫境界一耗气为30,撞输后只消耗6气。

5. 备揍

备揍机制:大致上如教学所说,比较重要的是备揍有[受攻击回气]的高度优先判定(稍后解释)。

第六感

对决时有机率出现两种第六感,敌人蠢蠢欲动代表下回合要用捅人、暗器或绝招,有所防备则是用嘴攻、备揍,善用第六感能发挥非常大的效果。

EX:我嘴力高于对手,对手有所防备的话,下回合用嘴攻必胜。

重点中的重点

这一小段大家可能快速看过就按掉的话是最重要的教学,性情会影响各种方面的耗气/回气量,进入对战记得先看对手性情,知己知彼百战百胜,个人认为只要武器够好、并熟练运用自己性情的战术,没秘籍也能打赢谭霸刀。

[受攻击回气]是最细节的部份,我用莽夫赵活跟石帮主两人一起肌肉碰撞了好久...最后总算看出回气的规律了...修养↓↓↓-疯狂。

受攻击回气判定

共有4种状况,4种状况无论命中或成功回避,回气量都是一样的,数值根据性情决定。

1.绝招:为第一优先,只要有人用绝招,双方都不会有"受攻击回气"。

2.备揍:为第二优先,只要使出备揍,并且被捅或丢暗器,就是回复备揍回气量。

3.对手捅人:并列第三优先,回复被捅回气量。

4.对手暗器:并列第三优先,回复被暗算回气量。

不同性情各种状况的回气量

与石帮主肌肉碰撞的纪录

各种性情的数值整理

莽夫

不会因为愤怒而虚脱(EX:前一回合气是0,下一回合自然回7,捅人-5)

角色:石公远、万里鹏程

勇敢

不会因为愤怒而虚脱(EX:前一回合气是0,下一回合自然回6,捅人-6)

角色:唐布衣(大师兄)、谭霸刀

中庸

角色:唐惟元(四师兄)、虞小梅

谨慎

角色:唐铮(二师兄)、唐陞(三师兄)、唐默铃(小师妹)

懦夫

根据自己及对手性格来制定战术

1.以石帮主当对手为例

莽夫被捅时会大量的回气,而且每回合回气量最多、绝招境界一门槛最低,捅没几回合就会被集到绝招轰过来,只有勇敢的人或莽夫才会想跟莽夫互殴XD。

2.性格不合,秘籍再齐全也没用

比如说一个懦夫赵活偏偏去学了点苍派,捅一下-8气超亏,每回合只回3气很难把气拉起来,然后捅没两下见血就胆怯,根本是灾难。

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