地下城与勇士起源强化充能值有什么用?强化能够增加其属性值还有魔抗值哦,但是很多玩家们其实没有强化到路子上呢,导致材料浪费使用,下面就来介绍给大家强化机制情况,快来看看吧~
地下城与勇士起源强化机制
总结:所以在实际分析前,切勿盲目信奉任何强化继承无损耗言论,强化点是无损继承这是必然的,但强化低级低品质装备再继承至高级高品质装备的收益并非完全一致。
关于强化点继承、强化神器继承给ss收益更高。
dnf不能没有强化,就像西方不能没有蒂法。
手游强化机制很多人仍未搞懂,遂在此普及。
强化结果有两个,成功与失败。
失败很好理解,获得随机强化充能值。
强化充能值有什么用?
很多人都知道的一个作用,满了可以保底强化成功。
这里讲另一个点,累计总强化进度,这个点很多人理解不了。
引入一个新概念“强化点”,强化点可以看做强化充能值,不过强化充能值会满了会清空,以强化点形式存储于装备中。
下面给出群友关于强化点的两种介绍,本文重点。
1.强化装备本质上是花费碳获得强化点,装备等级只是强化点的外显形式,强化成功可以看做本次强化点数量暴击。
2.强化过程就是花费碳来换取强化点的一个过程,强化成功就是获得当前强化充能值上限数量的强化点,强化失败会随机获得一定强化点。
武器会储存所有强化点,根据每级所需的强化点显现出等级。
继承到别的武器之后,新武器有新的等级制度,所以显现出新的等级。
用模拟数据举个例子:
某神器每级强化需要100强化点(强化充能值)
强化到11级需要1000强化点。
此时我们将该神器强化至11级50充能值。
即该神器存储了1000强化点,强化充能值显示50/100。
另一史诗每级需要200强化点,故将神器继承至史诗后,1000强化点继承过去,外显为6级强化,强化充能值50/200。
强化失败时,获得随机强化点(强化充能值),这很好理解。
每次强化该史诗成功,即获得200强化点。
每次强化该神器成功,即获得100强化点。
假设史诗成功率50 神器成功率100
强化史诗消耗碳100,强化神器消耗碳200
则强化成功时,期望上
史诗每颗碳可获得1强化点
神器每颗碳可获得0.5强化点
上述数据为模拟数据,只为叙述计算过程。
然而群友给出数据,强化12级50史诗武器成功获取收益期望为140收益每碳。
将该史诗继承给50神器后,神器外显为13级。
强化成功获取收益期望为149收益每碳。
当然不同等级不同充能值结论可能不同,目前仅做一点分析参考,不做统一结论。
上述数据仅提到了强化成功时的收益期望。
强化失败时获取的强化点是随机值,目前没有大量测试数据统计的话,无从分析其分布数据。
拓展部分:
大部分玩家或许听说过将一级神器强化至20拿成就的说法。
这里是一个很直观的例子,在低等级时均为一碳消耗,且成功率均100%,然而强化充能值上限递增,每碳获取收益递增,
在一级时仅1碳6充能值的收益,而10级神器一级时强化是1碳95的收益。
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