卡卡尼亚明天就要上线了,我们今天就来看看卡卡尼亚这个角色的机制如何,是否值得抽取吧!
作为增生辅助,卡卡尼亚的核心体现为两点,一是自身的生命值越多越好,二是通过受伤换来的【移情】,这两个属性影响着卡卡尼亚作为辅助的上限。
为什么这么说呢?在洞悉一的描述中我们可以看到,卡卡尼亚能为队友承伤的多少取决于生命值的多少,以及【移情】存在上限,达到最大值后,卡卡尼亚暂时就不能为队友承伤了。
在周年庆直播的前瞻演示中,两只大魔精对我方使用了至终仪式,从中我们可以看出一丝端倪,一是马库斯受到的两次至终仪式,伤害有明显的差别,猜测卡卡尼亚能为队友承受30-40%左右的伤害。
二是马库斯第一次受伤较少,而安安和维拉两次受到的伤害比较接近,看起来没有明显减伤,卡卡尼亚并没有给她们承受到伤害,所以猜测卡卡尼亚会优先给左边的角色承伤。
卡卡尼亚的洞悉二是进入战斗时,最大生命提升,这给卡卡尼亚替队友承伤增加了一道防线。
洞三是每当【移情】达到生命值的一定比率,卡卡尼亚就能给队友回血,回血量由卡卡尼亚自身的生命上限来决定,那这个治疗量可能会有多少呢?大家可以参考一下6星角色中维拉、6的牙仙的挂机治疗量,以及爱兹拉、小叶尼塞这类技能效果与生命值相关的设计。
而且我们刚刚提到的洞悉一中也说了,当卡卡尼亚的【移情】达到了上限,她就会暂时停止承伤了,因此面对生存能力较低的队友,也不用担心过多承伤导致暴毙。
卡卡尼亚还存在回复和停止承伤两个自我保护的机制,此外,【移情】的数值也可以作为整个队伍的战斗资源使用,在卡卡尼亚受到治疗时,她会对敌人造成当前【移情】数值一定比例的本源创伤,这个群攻不占用行动数,但也不视为额外行动。
除了洞悉三的效果外,卡卡尼亚的每个小技能也与【移情】相关,我们逐个来看一下。
首先是一技能【潜意识】,对单体造成精神创伤,攻击时附加当前【移情】一定比例的本源创伤,考虑到卡卡尼亚的设计是以生命和生存为主,攻击力可能不高,再加上卡卡尼亚的本源创伤并未说明可以暴击,所以这个技能的输出并不太重要。
二技能【联想法】,对单强化技能。如果卡卡尼亚对自身使用,可以按照自身生命值一定比例回血;如果给队友使用,卡卡尼亚将会减少20%最大生命值,并让队友获得两回合的【心理慰藉】。
【心理慰藉】的效果是,根据当前疫情【移情】的数值来给队友增加攻击力,如果是根据【移情】值的5%,那么卡卡尼亚最多可以给队友提升300点攻击力,相当于能给主C带来26%的提升。
这个技能不仅能让卡卡尼亚在替队友承伤的同时实现自保,也能让行动数较多的队友将输出达到极致,攻击力提升的拐位角色在游戏中并不多,要么角色入场自带,要么通过37提供攻击层数,攻击这个乘区不容易被稀释,卡卡尼亚可以帮助更多的角色打出跳层输出。
我们在前面提到过好几次,当卡卡尼亚的【移情】值达到上线后,卡卡尼尔会暂时停止承伤,重点就在于这个暂时,既然是暂时,肯定就还会继续,那么这个过程是怎么完成的呢?
这里就要说到卡卡尼亚的大招了,卡卡尼亚对单体造成精神创伤,额外造成【移情】值一定比例的本源伤害,同时将【移情】值清空,接着卡卡尼亚将会开始记录这个敌人在本回合内受到的伤害。
当我方回合结束时,立刻根据记录伤害值的一定比例,对敌人造成本源伤害,【移情】值一旦被清空,下一轮的承伤循环就开始了,对敌人的多段集火也使得卡卡尼亚坐实了团队输出辅助的定位。
在大致了解了卡卡尼亚的洞悉以及技能后,我们也能得出以下几点结论,首先,卡卡尼亚的生命值上限决定了【移情】的数值,更决定了她的辅助能力。
其次,卡卡尼亚的出牌和技能的循环,本质上是通过承伤将【移情】变为战斗资源来完成的,卡卡尼亚既能给敌人造成一定的群体真伤,还能让主C变得非常暴力,通过至终仪式,卡卡尼亚就能在对单输出中作为开团角色使用。
感觉卡卡尼亚更适合在高难本中面对单体boss,不然普通本中怪的输出太低,卡卡尼亚的【移情】就攒不起来了,至于搭配的主C并没有严格的限制,输出越高越好。
但要,卡卡尼亚的治疗能力和常规奶妈不同,所以3人队可以考虑两个主C加卡卡尼亚,而深眠和鬃毛邮报那些四人本中就需要带上奶妈了。
最后我们总结一下,卡卡尼亚是一个能为团队带来输出与生存提升的多功能角色,生命值是她发挥这两项辅助能力的核心,这也使得她在配队上非常自由,对于新玩家而言,卡卡尼亚并不是那么合适培养,在没有主c和奶妈的情况下不应该练多余的辅助。
而对于老玩家,卡卡尼亚可以进一步提升队伍的整体伤害,在高难本中有更多的对策选择,非常适合老玩家培养。
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