在庄园领主这款游戏中玩家可以体验中古时期领主的生活,使玩家的村庄成长为繁华的城市,游戏中玩家可以种田来生产各种资源,满足自己和其他居民的日常需求,还可以将多余的货物出售给商人。
1. 一个8人+1牛的农庄差不多可以负担1.5-2摩根的耕地,尽量不要超过这个数值。2摩根基本上就是能在秋季完成收割+耕地+播种的极限了;一旦不能在11月结束前完成播种,那么入冬之后全部木大,开春之后会重新播种。
2. 除非有民兵上战场的需求,否则提前收割没用。农户提前收割之后会立即跟进耕种,但这此跟进的耕种依然是本年度的轮作表,10月一到就会清空耕地并刷新到下一年度的轮作表,于是全部没用,至于说食物不足提前收割的,麦子变成面包之前还需要:在农庄脱粒变成谷物 -> 在风车把谷物磨成面粉 -> 在烘焙坊把面粉烤成面包,等不起。
3. 除非是总共几十摩根的超级种田王,否则风车基本上1座+1人就够,反倒是烘焙坊需要多一些。烘焙坊烤面包不用我多说,倍杀公用烤炉,3摩根的黑麦田大约可以产出200黑麦,磨面x2,烘焙坊再x2,800多的面包绝对够吃,但是只有两座烘焙坊的话,全年无休都不一定烤的完。
4. 篱笆放牧恢复地力的科技【似乎】是个陷阱。之所以是似乎,是因为我的样本量太少。我自己是两组耕地,每组三块,两作一休轮换,其中一组休耕时放牧,另一组因为羊不够多从来不去,结果两块地的产量仍然相等。
5. 顶级的种田要点苹果+黑麦+重犁+烘焙坊(苹果是黑麦的前置科技),直接烧掉4个科技点,再加上几乎必点的贸易两项,不是很值得,适量就好。
6. 最后产量一图流,仅供参考:
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