圣兽之王游戏里在战斗时会有各种伤害数值,一些玩家对各种伤害不知道怎么计算,玩家“风花吹雪ACC”在游戏过程中对伤害公式进行了简单的总结,详情来看下文中具体说明吧。
伤害公式
攻击力=(基础面板攻击力+武器威力)×(加攻buff倍率+减攻buff倍率)
假设,攻击单位同时受到+30%攻,萨满的-20%攻和-50%攻,则合计为(30-20-50)=-40%攻,即最后 攻击力×0.6 。
面对部分标注为可叠加的技能,如骑兵的骑士声援等,计算同上正常叠加即可。
防御力=(基础面板防御力+装备防御力)×(加防buff倍率+减防buff倍率)
假设,斗士先受到近卫的“猛击”效果,防御减少20%后再使用“防御斩”使自身防御增加20%,此时防御力为原先的基础防御,因为+20与-20叠加后为0,防御无变化。
其中物理系伤害以力量和防御结算,魔法伤害以魔力和魔防结算。
总伤害=[攻击力—防御力] × (技能威力/100)× 兵种特性补正,结果小数点四舍五入。
其中,攻击力与防御力计算如上列出带入,兵种特性补正即骑兵对步兵伤害变为2倍,弓兵对飞行伤害变为2倍,技能威力根据技能决定(40、80、100什么的)。
特殊注意!!!:魔女的PP技能魔法刀刃计算与上方不完全一致。
公式为,总伤害=原攻击方的物理伤害结算+魔女的魔法伤害结算
举例:如我方31物攻,魔女41魔攻;敌人10防、7抗;我方物理技能威力100,魔刃固定50;不涉及其他任何增减益状态。
则物理部分伤害为(31-10)×(100/100)=21,魔法部分伤害为(41-7)×(50/100)=17,最终伤害为21+17=38.
备注:当攻击力<防御力时,保底伤害是1。
更正!暴击伤害:总伤害 ×(150% +暴击增伤buff倍率),小数点四舍五入。
如《良机》提供额外+50%暴击伤害,则此时变为(150%+50%)=200%,CT变为2倍。
格挡类型对伤害的影响:
格挡(小):减伤25%
格挡(中):减伤50%
格挡(大):减伤75%
备注:战斗中对格挡的判定不一样,无任何格挡技能触发时,无盾单位为格挡(小),小盾单位为格挡(中),大盾单位为格挡(大)。
命中率=(命中—回避)× 技能命中倍率 ×兵种特性补正。小数点无条件舍去,向下取整。
其中,命中和回避就是面板数据直接带入,技能命中倍率在技能里有写(如:必中,75%等),兵种特性补正即,如天使/飞行敌人:受到地面近身攻击的命中率减半(50%)。
若有增加命中或回避的技能,直接以加法计算到上述对应属性中。
如我方步兵命中129,敌天使回避68,技能命中倍率100%,命中率=(129-68)/ 2=30.5,但向下取整为30。
暴击率就是暴击率,100时必定暴击。格挡率就是触发普通格挡的概率,100为必定触发。
异常状态部分
因demo武器和技能有限,异常状态可能不完全。
燃烧:固定伤害20HP,每多一层则多结算一次。燃烧Lv2=烧40。
中毒:下次该单位行动时,损失最大HP的30%,小数点舍去,向下取整。
冰冻:处于该状态的单位无法行动,受击解除,隐藏特性为回避率变为0。
黑暗:处于该状态的单位下次攻击命中率必定为0,且不可以被必中类技能抵消。
昏厥:跳过一次行动,下回合恢复。
格挡封印、无法暴击、解除增益等都很好理解,不详细列出了,具体可以查看游戏内教程。
技能判定顺序简单说明
就只是简单说判定方法,具体怎么编程就要以实际要求和目标再决定了。
技能判定只有2种,“优先”与“仅”。
优先:表示必然触发,目标为优先词条后的设置项,若无设置的目标则系统以默认形式释放(如前排第一顺位,具体看系统)
仅:表示只有条件满足时才触发,若无对应条件则会跳过本条,执行下一顺位的技能。
优先+仅:两条都会生效且互不干扰,是最常见的设置方法,如控血吸血,斩杀等。
如佣兵的杀戮连锁:仅敌50%HP以下+优先HP最低的斩杀回AP设置。
仅+仅:两条必须同时满足才会触发,容易发生意外,多用于针对特定的单位目标,编辑难度较大。
如仅斥候+仅步兵,就是针对贼的设置,但一般设置斥候优先即可。
如仅术士+仅步兵,若敌人同时存在男巫、女巫、萨满的话,虽同时满足会执行该技能但打谁就是系统默认了(具体看系统)。PS:敌人萨满真恶心还难针对。
优先+优先:优先执行同时满足1和2条件的目标,再执行满足条件2的目标,最后执行满足条件1的目标,即1+2>2>1。
如法师技能:条件一优先HP最低,条件二优先重甲。则判定顺序为:HP最低的重甲>优先重甲>HP最低。
若技能改为:条件一优先重甲,条件二优先HP最低。则判定顺序为:HP最低的重甲>HP最低>重甲。
热知识:斗士也是重装单位,这俩还都是步兵,小心被坑。
注意!!:当条件里含有【优先前排】或【优先后排】时,无论这两个条件放在哪里都将最优先执行!
第N次行动时类的技能判定条件为“仅”。
最后还是那句话,所有的近战物理技能无法越过前排打后排!不要给物理近战技能编写任何后排相关词条!
关于PP技能部分,因其多半自带额外的触发条件,编程起来具有很大难度。
以《良机》为例,假设我只想把这个技能给剑圣用,那么就很困难。本身这个技能的默认条件就是有队友进行攻击前释放。剑士又只有步兵这一条兵种词条,很难锁定,那么就只能通过编队或站位配合编写。
配置一:队内只有剑士一个步兵时,编写条件为:步兵的我方。
配置二:前排只有剑士一人或携带《良机》的辅助与其同时在前排,后排存在其他步兵时,编写条件为:仅前排的我方单位。
以上只是举例,不考虑合不合理的问题,认真你就输了。
成长类型数据影响
我先说明一下,这个数据完全没办法利用公式来表达,数据无法准确测量,只能保证一个大概的数值,或者说哪个成长类型会影响哪些能力值。
先说几个结论
1、同名职业不论男女,只要成长类型相同,则最后的属性上限一致。
2、同成长类型对不同职业的能力值影响不同。
以下图片内我只能保证每个单独的成长类型对能力的影响,只能以↑和↓的方式表现,不能保证具体数值,至于双同类型成长还有特殊影响(双血、双力等)。?代表有影响但需要特定组合时才能知道,都是减项。
大体分布如下
HP型=健壮无比:增加HP、物防、魔防,减少命中和暴击(具体根据兵种和组合决定)。
单成长保底属性 HP+4,防抗各+1
力量型=侵略如火:增加HP、力量、魔力,减少防御、魔抗。
单成长保底属性HP+1,力+1/2,魔+1/2,1还是2根据职业类型决定,防抗各-1
防御型=铜墙铁壁:增加物防、魔抗、格挡,降低力量、魔力。
单成长保底属性防+1/2,抗+1/2,1还是2根据职业类型决定,格挡+1,力魔各-1
技术型=技巧高超:增加命中、暴击、行动速度,减少HP、力量、魔力。
单成长保底属性 命中+5,暴击+1,行动速度+1,HP-2,防抗各-1
运气型=福星高照:增加命中、回避,减少力量、魔力。
单成长保底属性 命中+2,回避+4,力魔各-1
暴击型=暴力残杀:增加力量、魔力、暴击,减少行动速度,部分组合减少格挡。
单成长保底属性 力魔各+1,暴击+3,行动速度-1,格挡-1
格挡型=坚牢守护:增加防御、格挡,部分组合减少暴击。
单成长保底属性 防御+1,格挡+3,暴击-1
速度型=迅如疾风:增加回避、暴击、行动速度,减少力量、魔力。
单成长保底属性 回避+2,暴击+1,行动速度+2,力魔各-1
全能型=样样精通:增加力量、魔力、命中、回避,无减项
单成长保底属性 力、魔、回避各+1,命中+2
再重申一次,数值只是大概的推算,具体要看职业!自己捏大众脸或者用镜子的时候自行决定吧!
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