魔兽资讯:魔兽探索赛季设计师称暴雪不希望每个版本都是群拉和AOE打法?

近日,做为魔兽世界探索赛季设计师的Josh发布推特称:暴雪不希望每个版本都是拉一群怪然后全部一起AoE掉这样的狂欢式打法,觉得每个版本都是一样的打法很不酷,作为一个大型开放世界游戏,魔兽世界在不同时期的不同的版本下应该拥有该版本的专属玩法,因此计划在后期削弱群拉和AoE打法。

1、不同版本的不同打法

有一些职业太擅长群拉,太擅长应对AoE的威胁。这可能是目前需要解决的问题。他表示目前最佳的情况是2-3只小怪一起打,但如果法师或者其他AoE职业开始爆发更多的怪物,那么群拉就会变得不稳定。特别是在高于50级的情况下,群拉会更加困难。如果在战斗中有1-2个怪物跑向输出者,坦克需要感到正常。在最初的魔兽中,这是非常正常的,如果玩家准备应对大量小怪,那么可能需要有一定的控制。作为坦克,或许会觉得不大舒服,但这就是香草时代的魔兽世界,探索赛季里也一样。

原文地址>>>https://www.好软网.com/gonglue/202402/6lcr8ids.html

魔兽世界

游戏类型:角色扮演发售时间:2004-11-23游戏发行:动视暴雪游戏制作:动视暴雪游戏平台:PC游戏语言:简体中文,繁体中文,英文,日语,其它语言游戏标签:网络游戏,热门游戏,MMORPG,魔幻

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