最近关于曲娘的分析相信大家已经看到很多了,但是各位不要忘了我们还有另外一个六星兽系的新角色葛天!
不知道深蓝是不是最近也看咒术回战了,新出的角色居然也会领域展开?(别跟5t5一样腰斩就行)
我们先看一下葛天的洞悉,洞悉很简单,进场加激情自动上骨相,回合未知,领域之下自动回复灵光和自身的增伤,很简单的机制不简单的作用,进场加激情意味着可以在第二回合就开出领域,自动上骨相就意味着可以配合夜色,但是要注意骨相并不会和毒一样出现多个而是会被覆盖,像我们的可燃点配合葛天带个夜色,如果能全回合吃到夜色的增幅是比漫长悄悄话强不少的。
然后是葛天的大招,一共三个点,我方增伤、敌方减防、回复灵光,数值基本是给了的,大招三回合,骨相三回合,回复三点灵光,这样算现实创伤的加成估计是30%,而骨相的三回合有点多,估计现实防御减少差不多15%-20%,不过这不是很重要,毕竟同数值的减防不如同数值的增伤。
如果要评价大招的话,我们对比着来,皮克勒斯的大招和葛天的大招相比多了段伤害,而葛天则多了个减防和回复灵光,可以说是半斤八两吧。
鬃毛砂砾的三星小技能和葛天的大招相比多了个回复三灵光,不过大家别小瞧,这个骨相是可以吃夜色的,这个大招开局启动还是比鬃毛的三星小技能好不少的。
接着是葛天的主要输出技能,自身进入识骨状态,很识相的把玩家的抽数都让给了曲娘,一星回复1灵光,二星回2,三星回3。
首先是伤害,百夫长两星满激情300倍率打15000,葛天打6660,如果攻击力相同的情况下,那么葛天的伤害相当于百夫长的130倍率,不过葛天是打群的并且消耗灵光不消耗牌权,最差是1张牌单体130倍率,最顶级的是1张牌打三个人130倍率,并且连续打三回合消耗6灵光,可谓是性价比爆炸。
最后是一技能攻击技能,上骨相持续回合未知,感觉应该不会都跟大招一样三回合。
总之,葛天的优点很明显,短线程、启动快、爆发高、自动上骨相,缺点就是泛用性不够,长线程一般回激情灵光慢,并且是个辅助,只要是个辅助就逃离不了跟6和牙仙比的命运,都说铁打的辅助流水的c,这不就意味着辅助在精不在多嘛,c位多抽几个无所谓,反正各属性都要有一队。
所以葛天面临的问题跟上个版本的爱兹拉是一样的,本身的强度是有的,可是因为不比牙仙和6强,自然也就没有了必抽的必要,不过要是比较缺增伤拐还是可以抽一个葛天的,毕竟长这么帅为了xp也要努努力!
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