元气骑士前传忍者一周目毕业装备怎么出装?羁绊怎么选择?忍者一周目挑战首先搭配强势装备才可以,当然在配装及词条选择上也要注意,相关的毕业心得现在来告诉给大家吧~
元气骑士前传忍者一周目毕业攻略
忍者主要有三种倾向
1,爬高塔,热衷于冲击离谱高度的,主要指200层以上,后简称爬塔人。
2,休闲娱乐,要求刷的爽且快,后简称副本人。
3,打桩刷秒伤的打桩人(这个我就不介绍了,攻略太多了,而且都很好)。
由于打桩人追求的极致秒伤,并不是很符合正常刷副本和爬塔的。亿级秒伤和十万级秒伤对于刷副本的速度几乎一样,小怪需要一刀,boss需要10秒以内。而对于爬塔人来说,因为有流血的存在,极致的秒伤并没有比正常伤害打boss快很多,估计也就最多快4个蓄力旋风斩时间,所以也没必要非得追求极致秒伤。
正常来说玩家是不会天天和木桩对线的,而且极致秒伤并不是玩一个职业的唯一目标。所以本文主要介绍两个实用的,爬塔人和副本人两种。
职业评价优点:高恢复,疯狂召唤分身打怪,抗伤害,甚至可以替死,极快叠满流血的buff。
缺点:位移技能比较少,显的有点笨重。高扣除生命上限,会导致有时候突然暴毙。当进入技能真空期,同时分身消失时,会很难受。
根据上面优缺点来总结:
爬塔人:自保大于一切,能提高生存力的所有加成,优先级都非常高!有流血百分比伤害存在,输出就不是要求很高,只要活着就有输出!
副本人:高冷却,高移速,高伤害,刷的快且爽的优先级是最高的,因为他们不需要担心生存问题。
羁绊先总结,后阐述:
爬塔人:羁绊召唤,绝对专注,统帅力,(田螺魂),扩散/风暴聚集(武器)
副本人:羁绊召唤,绝对专注,心无旁骛,(田螺魂),扩散(武器)
首先核心羁绊1、羁绊召唤!原因不多说,没有他就没有忍者!
2、绝对专注!没错,加冷却的这个,可能别人认为这个是可有可无,可以被替代的,但我认为这个相当相当的关键!
对于爬塔人来说:高冷却意味着分身持续存在,那么持续存在的分身,其拉仇恨抗伤害,再加上分身的替身术,会让自保能力高一大台阶!而且高冷却意味着分身蓄力旋风斩的时间占比非常高,这也是为什么后续我对所有攻速加成的重要性都说的很低。
对于副本人来说:高冷却就不必多言了,懂得必懂
其他的适合的羁绊1,统帅力(必须凑齐3个):这个属于锦上添花,对忍者来说很优秀的羁绊。
对于爬塔人来说:多一个分身意味着多一个替身术对象,多一个抗伤害的,多一个触发流血的存在。因为符合自保,所以优先级不会低。
对于副本人来说:多一个分身的快乐就不必多言。
2、心无旁骛:很多人把这个羁绊定义为核心羁绊,但我不这么认为,听我细说。
对于爬塔人来说:往往是不会扣除半条命的上限来额外召唤一个分身的。因为失去一半生命上限的忍者,是极其容易暴毙的!这和忍者自保优先相违背。所以心无旁骛的收益会折扣一些。流血百分比的存在,让刺客完全不缺伤害,而且冷却快意味着大旋风时间占比更高,平a的时间占比一般。所以对于爬塔人,他并不是核心羁绊。
对于副本人来说:高攻速高伤害简直再好不过了,对于副本人来说,优先级很高很核心!
3、田螺魂:白嫖的羁绊,同时5s格挡一次伤害的作用,大大提高了忍者自保的能力,田螺套装固定词条是绝对专注!是很适合忍者的boss装。但因为boss装,想完美羁绊难如登天,所以我优先级没有放很高。因为忍者真的不需要特别特别完美的装备。
武器羁绊
主推一把武器:黑骑士巨刃
自带的固定羁绊就不介绍了(你又没得选哈哈),说一下随机的那个。
黑骑士巨刃:扩散 ≥ 风暴聚集 > 疾风骤雨 > 其他
扩散和风暴聚集向来争议很多:但我给扩散这么高的评价主要还是我们讨论的是爬塔人和副本人,不是打桩人。
对于爬塔人来说:风暴聚集的2.4倍伤害是非常可观的,同时因为高冷却,持续旋风斩会让这个收益进一步提高。但因为流血的存在,让伤害变得不是特别重要,所以1.7倍攻击距离的大旋风斩在清小怪时,额外顺手。所以对于爬塔人,这两个不分伯仲。
对于副本人来说:1.7倍的攻击距离,配和高冷却,超大多个蓄力旋风斩有多爽,不必多言,而0.6倍攻击距离就额外不爽,所以对于副本人来说扩散优先级巨高!
总结就是我认为扩散 ≥ 风暴聚集。
装备词条装备词条决定了后续天赋的点法,其有很多的是基于这个展开的。
优先级第一:召唤物伤害加成
优先级第二:冷却缩减、有益于击中伤害的属性,额外属性伤害。
优先级第三:暴击率 > 移速 > 武力 = 敏捷 > 攻速 > 其他。
讨论点1,冷却我为什么放这么高呢?而且羁绊都有了,这里还需要么?这也是我要说的第二点,冷却越高越好。
对于爬塔人来说:非常高的冷却意味着分身状态时刻稳定,能一直快速的用满血分身替换战斗过一段时间的分身。不会出现分身作战一段时间,血量都不高了,boss一个技能,连你带分身一下都弄死了的情况,提高了自保能力。
对于副本人来说:非常高的冷却意味着更快的位移频率,而且高冷却意味着你可以频繁召唤5个分身,重点!频繁召唤5分身和一直保持5分身是不一样的,因为召唤分身等价于将分身瞬间拉回自己面前,由于位移频率高,往往会孤身一人冲前面被物体或小怪挡住。这个时候召唤(拉回)分身并蓄力旋风斩,别提多爽了,副本人狂喜!
2,攻速我为什么放这么低呢?主要也是因为高冷却意味着分身的大旋风时间占比很高,平a的时间占比就下降很多,收益会有所折扣。
天赋天赋会部分取决于装备词条!没有绝对固定的天赋选择,只有各种灵活使用。
当然还是可以给个大概标准的!然后根据装备词条和玩法倾向来调整。
爬塔人我预留了12点可供自由发挥
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