《鼠托邦》困难开局流程详解 困难难度开局怎么玩?

鼠托邦这款游戏玩家可以选择难度来开局,困难难度开局比较难玩,困难难度5000金钱,反叛阈值高,僵尸鼠鼠生产率3.125倍,玩家需要规划好困难难度的开局。

困难开局流程详解

首先困难难度5000金钱,反叛阈值高,僵尸鼠鼠生产率3.125倍。

开局除了一些装饰性的东西,可以选择的天赋有:学者战士探险家爱豆浪子

学者的效果是获得经验+20%以及初始三点研究红利。因为研究点可以肝,所以基本没用(后期研究点都是溢出的),一般不选这个。

战士,+20HP与+1攻击力,虽然攻击也是可成长属性,但是贵在HP目前游戏没法通过任何方法成长,所以这个喜欢打架劈瓜的朋友可以选一下,但优先级不高。

探险家,+1搬运量,和加10%移速,移速总和也就是你初始有130%的移速,破衣服的20%包括在内+1搬运量意味着你前期可以搬4个物资,不要小瞧4这个数字,很多东西因为能极大加强效率,比如两格梯子自己建立,以及某些填充四个建筑可以不用跑两趟进行填充(毕竟鼠民的建造优先级也低),可以选,但是因为是可成长属性,个人认为选它亏了一个亿。

爱豆,移民身份+1,实际上,就是移民等级上限+1这个也属于不可成长加成也可以选,移民等级上限+1意味着什么?这就意味着你在繁荣一可以找出222的鼠鼠,这个加成的强大也意味着你可以看做初始鼠鼠110%工作效率,即娱乐效率。可以选择,但是认为不如探险家干脆。不如战士独一无二。

浪子贵族,这个天赋,是鼠呗天赋,困难难度也可以选择一试,毕竟开启了鼠鼠时代,皮雅就变成HP了,没皮雅鼠鼠可不会干活,保不齐天天暴乱。困难难度资金相对紧张,毕竟只有5000,选了贵族天赋就有8000,可以在LV2法典以前支撑更长时间。至于贵族的另外一个独一无二的天赋,鼠呗上限+1,就是可以贷款四个贷款产品,这就是点出银行的后记了。贷款机制讲一下,贷款贷到本金后每天要偿还对应百分比的利息,利息不够扣对应国家关系值,大约30扣到零在扣后,对应国家会派出黄鼠狼佣兵团讨伐你。也就是说你可以在LV5之前见到鼠狼。

开局篇

开局,我们在侦察兵帮忙敲好箱子后,开始我们的建国之路,首先箱子的位置是固定的,也是你前期唯一的仓储物流,没法更改位置,(别想着改变仓储位置,因为你仓库里没有东西造不出仓库。就和舟游拉狗看不见隐身所以没法沉默隐身一样)这点十分猪鼻。领导者界面可以检查自己的状况,细说领导者三项属性的成长机制,智商可以通过建造学校,上学校王室课事件成长。力量每次挖掘时获得一定EXP,砍怪时获得EXP,每次在仓库放入东西获得等同你放入东西数目的EXP。敏捷的成长简单粗暴,跑图就行。一步一点。

开场,我们左边或者右边会有世界树,开局先想好布局,俗话说得好,要想富,先撸树,开局首先起1或者2的木材加工厂,木板优先加工,树枝酌情加工(树枝等取得藤蔓后在批量生产考虑)木板为什么优先加工,因为木板是建立一切一切的基石。树枝前期用处并不大,或者说用的不多,故主要精力用于生成木板。生产木板后,开局先建立研究桌子,优先点上剧场,这很重要,一定要先点剧场,形成前期良性闭环。剧场后,可以根据附近食物状况,如果附近有兔子可以考虑点猎场,然后前期选择一个好床(双层床),建造一个卫生间和剧场后,就可以探图宣布闭环了。然后家附近建立一个采集场,目标优先设定为采集草和小麦。(在不济出生点附近也会有一定的小麦)一个采集场,可以保证你在冬天前旱涝保收饿不死。床优先分配给剧场的小丑、采集场。剧场可以调距离记得放大到40,以及要分散布局,尽力让剧场覆盖到领地全图。

另,如果前期旁边有兔子窝的同学,可以考虑同时点猎场和采集场,预留一定数目的树枝,让猎人鼠鼠打猎,屠户鼠鼠屠宰。肉麦双重交响可以不用愁吃的。这个游戏主要靠探图那研究点,有富余的研究点可以顺带点一下训练中心,留着LV2抵御僵尸鼠。现在游戏是正式版,无12天的限制,研究中心可以考虑,但是鉴于150的皮雅不是小数,以及占用一个位置,加上前期紧张的空间,人力和床位,所以还是不太推荐研究所放置研究点的,更鼓励探图,顺带寻找关键资源。比如金铜铁。蘑菇,等等诸如此类。但是主要还是金铜铁。

关于墙的选择方面,推荐木板墙或者土砖,毕竟木头用不光,墙上面的鼠鼠有移速加成,有条件还是尽力要把所有的资源地块全部换成路。移速是个问题,如果你挖空的全部世界,恭喜你无敌了。

关于这个游戏的水,天上下雨,还有地下水,地下中,有大量石灰岩的地方,很大几率,会刷出海葵这种东西,海葵就是个产水机器,砍掉出大量的水,一次性,不砍掉低于水平一定水平线,瞬间喷水,换言之,如果你找到海葵,你这辈子都不用愁水。水的产出方式,还有一种正式版,新出的露水采集器。如果在山洞附近找到蜘蛛的话,大量的网子,加上少许木板就可以做一个露水采集器,不过产量远不及海葵,只能说是海葵的下位替代品。

柿饼的选择上:说了那么多内政食物和娱乐。内忧平定必有外患(虽然可以造陷阱)但是这里细说的是柿饼流。陷阱也可以用,但因敌我不分还请小心使用,训练基地,12木板8土的这个,这个柿饼没啥好说的,优先警卫饼,毕竟20生命值比棒子饼的移速能更多打一段时间。铜兵推荐选+3防御力的铁锤兵。铁饼是毕业饼,当然能走到哪一步你也国富民强了,铁饼比较单调,且成本比较高,大煎饼是范围攻击,但是攻击力并不卓越,打团战尚可,打单体不行,王大锤则相反,攻击力可观,带击晕,打单体可以打群战不行。如果有藤蔓可以过度到战争神殿的特种兵,其中比较推荐斥候兵和战士,战士带+6攻击,带大鸡腿,斥候兵50%闪避,至于德鲁伊,那就是个垃圾。柿饼的选择人选也是有讲究的,尽力选择战斗主义者前缀,如果带个强壮更好,这里在优生优育抉择鼠鼠偏详解。

移民方面,这方面也是有讲究的,正所谓不是什么鼠鼠都能要,有些精神疾病的奇葩鼠鼠还是不能要的,这里根据鼠鼠的所有特性定位一个中性、良性、恶性特性。

中性:和平主义者、个人主义者、脆弱、拙笨、战斗主义者、强壮。

良性:小胃王、活跃、节俭、敏捷、聪明、依赖主义者、乐观、洁癖、乖巧、合作、灵活。

恶性:独立主义者、金钱主义者、自然人、爱哭鬼(因为会有潜在影响幸福)、高血压、悲观、愚蠢、尚可、浪费者、吃货、花花公子、缓慢。

注意鼠鼠性格组合,选人且行且珍惜,主打一个优生优育,另外招人可以SL(不是)。困难模式下优生优育很重要。(你也不想玩着玩着没研究出火葬场,突然,领地里莫名出现尸体一具吧?)

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