魔法工艺这款游戏从名字就可以看出这是一个剑与魔法类游戏,游戏中有着超高自由度的法术构建,玩家可以构筑出一些强力的法术,下面就来介绍一下魔法工艺基础法术。
魔法弹:最基础的法术,基础套装自带,低消耗可搭共鸣用。升级后能让被击中的怪物受到伤害增加50%。
滚球:高伤害高暴击,本身可以挡子弹(滚球本身实际上有血量不能无限挡),算是攻防一体的法术。
蝴蝶:同时释放多个蝴蝶,会追踪,移速较慢。这东西一般是搭配闪电链用的,然后用来叠毒也还行。
引线:说是输出法术,实际上就一个功能性的玩意儿,前期没寻踪之类的法术之前搭黑洞、落雷阵使用的。
悬浮鬼火:实际上作用不是很大。伤害确实是高,但没寻踪之类的法术很难打中人。
黑洞:最强输出法术之一,叠黑洞数量配合寻踪/自动导航以及加速器输出高到爆炸。
奥爆术:伤害不高的AOE,唯一好处是自带暴击率。魔术师套装会自带一个奥爆术。
冥蛇:搭寻踪还是挺强的,伤害频率高也适合叠毒,没寻踪就别用了,不好使。
瓦解射线:伤害比较高,攻击频率也高,后坐力较强,但它真正难顶的是,你使用瓦解射线期间不能使用下一个法术,且法术持续期间你的移速会受很大影响。
诡雷:伤害高暴击率(基础高达50%)高,但它是无差别伤害,与召唤流有冲突(召唤物会被它炸死)。
陨石:无差别伤害法术,伤害比诡雷略低但蓝耗也低不少,没有暴击率。虽然它伤害会稍低一些。
彩虹:比较鸡肋。
闪电疾行:落地点不太好控制,时不时会落地踩雷。
落雷阵:比黑洞范围大一些,而且不会增加法杖冷却。落雷还能传导,打小怪还可以。
高压水流:命中率还不高。
破魔剑:算是近战法术,升级前能消除子弹,升级后能反弹子弹。
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