刺客信条幻景的任务与传统的刺客信条前作一样需要潜行完成一系列任务,本作由育碧波尔多工作室决定将幻景制作成一部回归原点、强调尽量避免正面冲突的刺客信条。幻景的角色成长路线非常克制,全程没有出现人物等级、攻防属性等数值,巴辛姆在战斗时也更多倾向于灵巧型的弹返闪避并在此基础上进行反击。
刺客信条幻景图文攻略大全
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刺客信条幻景评测:
刺客信条已于去年迎来了系列的 15 周年,如今它已成为了包含十余部正统作品、大量分支外传的庞大作品集,几乎贯穿了全球的故事线与场景设定也让这一系列成为名副其实的旅游/历史模拟器。
以黄金时代巴格达为舞台的系列最新作刺客信条:幻景将在 10 月 5 日正式发售。一个月前,我们已经在育碧上海办公室试玩了本作部分内容,一些比较基础的内容已经在前瞻中聊过,今天就基于完整版看看这款纪念作品如何回归原点。
需要注意的是,本作最初是计划作为英灵殿的 DLC 发售,而随着开发进度和游戏内容逐渐变多,育碧决定让其成为独立的非全价作品50 美元档位而非 70 美元档位单独发售,因此游戏内容与体量或许不如其他正统作品那般丰富。
一、以潜入和刺杀为核心的战斗系统
包含起源、奥德赛、英灵殿的神话三部曲虽然口碑不差,游戏玩法也非常多样,但同时也被不少老玩家认为不够刺客—— 主角战力提升且武器选择更加多样,大多数玩家更倾向于直接提着砍刀杀进敌营,而非刺客式潜入,最近一部英灵殿尤其如此,毕竟主角都是维京狂战士了。
为了顺应这样的呼声,同时也是致敬了系列早期潜入/刺杀玩法,育碧波尔多工作室决定将幻景制作成一部回归原点、强调尽量避免正面冲突的刺客信条。
幻景的角色成长路线非常克制,全程没有出现人物等级、攻防属性等数值,巴辛姆在战斗时也更多倾向于灵巧型的弹返、闪避并在此基础上进行反击。由于存在类似魂系列等动作游戏的精力槽限制了我们无法持续闪避、防御或攻击,以我个人在标准难度的战斗体验来说,敌人超过 3 人时纯靠硬碰硬就很难打赢,如果对方再有一个精英型敌人那最好还是溜之大吉,或者干脆上道具解围。
除了最基础的火把外,开发者还设计了 5 中战斗辅助道具,除了最初两种会随着剧情逐渐解锁外,其他三个是在技能树上解锁的,顺序可自选。
由于没有弓箭的设定,最早解锁的飞刀就是巴辛姆可以唯一利用的远程武器了,爆头可以毙命。其余道具还包括系列常见的烟雾弹、让敌人陷入睡眠的吹箭、吸引敌兵用的噪音弹和地类型陷阱。
二、用飞刀打掉吊灯砸死敌人也是解题思路
这些道具都可以通过素材在特定 NPC 处获得三次三选一的升级,比如让烟雾弹范围更广,令噪音弹包含伤害判定,给飞刀淬毒等等,但总体而言更多还是偏向于辅助而无法当做主战武器。
新机制完美暗杀同样也是只有在未被敌人发现时才能释放的大杀招 —— 巴辛姆拥有一个叫专注条的技能槽,每次成功执行暗杀都会积累一定数值,凑满一格就能完美暗杀掉任意一个敌人,无论他是 Boss、精英还是杂兵,都是一击必杀,非常强力。
巴辛姆也可以利用猎鹰来拓展自己的视野,标注敌人位置。不过幻景新增了弓箭手型敌人,分布在绝大多数中后期敌人据点的最高点,在击杀弓箭手之前是无法利用猎鹰的 —— 好在每个据点就只有一名弓箭手,并且通常情况下附近没什么敌人,很好解决。
装备方面,影响到战斗性能的只有服装、剑与武器,这三种装备大多是隐藏在城市中的宝箱中获得,并可以通过素材进行升级 —— 升级图纸也是要自行寻找的。
这些装备提供的属性并非直接的数值提升,而是功能性为主,比如格挡后攻击+50%、生命值低于一半时所受伤害降低等等,多数起到锦上添花作用,即便换上最高级装备也很难无双。
三、而装扮、护符与染料就是纯粹的皮肤了,与马匹一样。
顺便提醒一句,如果预购的是豪华版,记得从阿拉穆特堡回到巴格达之后先去商人那里逛逛,把豪华版附赠的道具领一下,几个装备都很实用,马匹与猎鹰皮肤也很好看。
技能树方面,由于不存在经验值与角色等级概念,技能点的获取也就与杀敌数量等战斗相关内容毫无关联了,绝大多数技能点是随着剧情推进(也就是巴辛姆的阅历)自动获得,还有一部分与收集品挂钩。
技能树分为三个支系,幻影围绕战斗与暗杀展开,骗徒是强化刺杀道具的,猎手则是提升主角先发制人能力,各有专精。但玩家在初期做选择时也不用过于纠结,因为随时可以无消耗洗点,可以多多尝试不同搭配哪些更适合自己。
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