地城制作者中有许多的设施,玩家在入门后面对突然的扩张,不知道怎么摆放地宫容易翻车,下面好软网小编为大家介绍地城制作者神坛大全。
地城制作者神坛大全
游戏里设施的摆放是一门学问,虽然很多大佬开发出了许多不同的流派,但是萌新们面对突然扩张的地宫难免会花式翻车。在这里抛砖引玉地简单讲讲地宫的位置学与一些常见设施。
先定义地宫的行从上到下为A B C,列数从右到左为123456。
举个例子:最开始我们只有A1~C3的9个格子,在B2的位置送一个战斗房。
B1:勇士进来必定要踩的第一个房间
B1可以说是兵家必争之地的咽喉要道。不仅所有的勇士都要从这里进入地宫,被【逆行】陷阱送回来的勇士也要再踩一次这里。因此这里的房间布置至关重要。
陷阱流会在这里布置燃烧/触电/冰等特效,给冲进来的勇士们最初的洗礼。
怪物海一定会在这里放置一个【提取】,用来升级怪物。
比较通用的摆放方法推荐【冰】或者升级的【冰箭】。缓慢是无论哪种流派都不会讨厌的特效。
当然也会有激进的布置,在门口放置各种【战斗房间】可以在第一时间拦截甚至斩杀来犯的敌人。
此外,极个别缺德的魔王会把【逆行】摆在这里……
B2:第一个战斗房,分流勇士的中坚力量
由于这是系统送的战斗房,除了很彻底的陷阱流之外,在很多地宫布阵之中会保留这个房间。继承的【三剑客】也会有很多人愿意摆在这里。
在怪物死光之前,战斗房可以截留住(至多3人)想抄近路冲向闺房的勇士。即使勇士想从战斗中逃走,撤退方向也不会是左边。
在这里,乃至整个B行摆放战斗房都可以有效减缓勇士的进攻速度。
A1 C1:陷阱的诡计
即使不受到任何阻拦,勇士也不会一直往前走,会有相当一部分往上或者往下前进。考虑到为了进入闺房无论往哪边拐最后都要回到中间,在上下两列布置的房间利用率都会比中间列的房间低一些。
注意,Dungeon Maker是一个兵贵精而不贵多的游戏。因此在较少人来访的A C列布置陷阱相比B列更为合适。
最基础的联动方式就是在B1布置【冰】之后在A1或者C1布置【落石】。简单地布置【地穴】来拖慢勇者的前行速度也是可以采取的策略。
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