星空游戏初始里玩家除了创建角色脸型外,还有特征及技能等方面可以选择,那么游戏初期点什么技能好呢?接下来将分享的是Starfield技能点法心得。
1.出生外交官三点,健康商贸说服
2.第一点点喷气背包(但是原版好像只能喷一下太傻比了,改了参数允许长按)
3.后面全点科学,因为我想先全解锁武器改造,然后达成资源自由。
4.T1天体动力学5级左右点了一点,后来发现爹妈送的船很够用,不应该点的。
5.然后地质学3和研究方法4,主要是凑解锁T2的,现在看应该先点一到二级勘探后点甚至不点地质学,地质学的材料只有早期有点用,而勘探的提升侦查范围一开始以为很有用,可以很远发现矿点,但后来学会了直接FR进哨站建筑看左上角资源。最开始觉得扫描距离没啥用,因为无论如何都需要凑近了采集资源,但后来发现需要远远扫一个植物然后找下一个植物以便解锁温室培养的能力。
6.T2解锁后武器工程4,点的途中和研究方法是一起点的。
7.然后是素材需求的植物学。这个我是20级左右才知道很大作用(润滑剂、粘合剂、密封剂等重要有机资源的产出)。点一级就够了。动物学没必要点,我已经后悔了,因为植物只要水,动物还要吃的,比如吃纤维,但™搞笑的是有的星球的温室(植物学建筑)是不能养纤维植物的。评价为好像屁用没有。
8.20级左右手抖点了一级宇航服设计,完全没必要点,因为宇航服模块似乎很少,屁用没有。
9.然后直接点T4研究方法解锁武器终改,一直点满。这时候武器已经全部解锁了,下一步目标就是资源自由。
10.然后是T3哨站工程、T4行星居住就看情况点了。对了T2的行星扫描也要点满,以便开矿。我自己之前玩的时候没注意这个perk纯徒步开矿累死我了。
11.总结:
T1研究方法4,勘探和地质学二选一随便点几级,想前期资源多点可以点地质学,有些稀有矿因为消耗少确实我纯靠采集撑了很久。
T2植物学1,勘探4,武器工程4。动物学我觉得没必要点,宇航服要点的话建议直升4,一级解锁的东西太少。
T3哨站工程4。哨站这个升级进度非常撒币,需要建造不同的模块,很烦人。
T4行星居住,看情况点几级够用即可,特殊研究4
目前50小时30级,几乎没怎么推剧情和战斗,矿产自由(单个资源几千上万……没有用金星和休息反复刷)。战斗力靠路上随机爆出来的改进型前缀武器改半自动靠单发伤害撑的。前期15-20级甚至就能去75级的星球屠杀野生动物升级,现在靠工业合成升级。
游戏Starfield技能点法心得分享完毕,大家都是点的什么技能呢?欢迎留言区分享和讨论。
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