以校之名游戏中有很多玩家对于这个游戏不太了解,对于前期发展流程及后续的调整,小伙伴们也有很多的疑问,那么接下来就让好软网小卷子来为大家带来详细的心得分享吧!
以校之名新手心得分享
1必要时提高学费增加利润;
2,通过操作控制政策可以调节压力。避免情绪爆炸产生意外事件。
先从功能介绍开始吧:
学校界面,首先有各种社团和基本政策。招聘没啥好说的,网上都是实习生和普通。猎头我找到过不少特级。建议在步入中期之前只用网上招聘。
有意思的是活动。我目前没有发现减少作业的任何坏处。周末如果安排活动会减大量压力。安排上课可以提高学习。
建议课程安排大约300+左右的压力,然后通过操作活动可以轻松调节学生情绪。
社团目前我发现似乎是素质唯一来源,成本低廉旱涝保收。建议第一年开始就全开。
首先,这是一个越玩容错率越高,越玩越简单的游戏。前期必然抖抖霍霍战战兢兢。撑过5年基本就很简单了。我把这个游戏分三个时期。
时期一:1-3年
所以前三年送第一批高考生出去之前,你要做的就一件事!只要过前期就行了!
学校选项有预算,建议保持在明年八月破产这个水准度过前三年。这样六月份资金注入你会在九月还有微正的经济。没找到贷款按钮只能这样了。
前期建议建筑除了教学楼可以升级到一流,食堂可以升级到一流,宿舍不要碰。操场体育馆办公室不建议升级。
游戏设定的要求老师比例为4:2:1。就按照这个标准安排课程(大体这个比例)和招聘老师。
每一个等级的学校在不同学费时的招生人数是固定的。1w的时候一级学校是300人,没记错1w2就剩200人了。
提高招生人数去匹配老师和校舍的上限可以有效控制成本。第一批高考结束,老师升升级,很快就度过前期了。
时期二:4-10年
从这个时期开始,你要控制老师的数量和建筑的数量。比如当你1w每个年级招1000人的时候,突然等级提升了。
那就要及时涨学费,提高利润减少成本和招生数。然后再升级,就是1w2的学费每年也有1000人(我比较建议卡这个阶段)。
卡阶段主要是因为土地的价格。增加2500土地之后差不多刚好塞下3000学生。卡阶段提高利润买地再扩张。再来这个阶段人数比较好算。
时期三:10-?
之后就随意吧。
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