不休的乌拉拉德鲁伊技能加点攻略 德鲁伊宠物选择推荐[多图]

不休的乌拉拉德鲁伊怎么加点?这个很给力的奶妈可以同时治疗多个单位,而且治疗不会溢出,技能还有很多的针对性属性,下面好软网小卷子为大家带来该角色的技能属性及宠物选择内容吧,希望对大家有所帮助!

不休的乌拉拉德鲁伊技能加点攻略

德鲁伊
标签:变身、持续治疗、群体治疗
攻速1.88能量回复速度不慢,前期推荐种子+传播+宁静一套挂机划水,后期针对不同环境会需要多种不同技能搭配,一般技能效果比较类似的只选其中一个就足够了。
加点:3智为主,技体可以任选也可以平摊
优点:同时治疗多个单位,缓慢治疗保证奶量不会溢出,技能多样针对性强
缺点:瞬回能力较差,部分单体治疗附加状态触发不稳定
技能分析
注目:技能分析内会提到吟唱和读条,提前说明一下:吟唱是指使用技能时不能行动X秒,同时技能持续生效。读条是指使用技能前不能行动X秒,不能行动解除后技能生效。
种子宁静组合技:(关键)

生命种子,不稳定生命种子:前置技能,不稳定种子的治疗量多,但目标有可能只有一个,我个人比较喜欢不稳定种子(即使对面是单体攻击的情况下也能用),

两个技能一般选其中一个即可,需要高品质高等级,建议主力培养。


传播:种子的后续技能,缓慢恢复量还可以,同时会把生命种子传播到全队,需要高品质高等级,建议主力培养。
万物宁静:群体持续治疗技能,德鲁伊核心技能,全队抬血能力极强,需要高品质高等级,建议主力培养。有吟唱时间,6秒内无法行动,能被控制技能打断。
变身技能:

变身粒粒:变身提高10%治疗效果+10秒持续治疗(变身持续到本场战斗结束),2费技能启动较快,其实10%治疗效果不是很明显,在对面是单体攻击的场合拿来用可以缓解一点治疗压力(主要是提高后续的单体技能的治疗量)。前期没有好用的技能时推荐粒粒(就2费来说效果已经很优秀了)。
变身乌克克:变身提高5%攻击力+10秒内每次攻击恢复伤害一定量的生命(变身持续到本场战斗结束),2费技能启动较快,与粒粒相比较乌克克更加实用,理由如下:1.攻击提升5%整场战斗有效,而德鲁伊治疗技能基本上都是按照攻击力加成,实际上奶量也有提升;2.10秒内的每次普通攻击都会治疗生命最低队友,而粒粒只会给当时生命最低的队友一个缓慢治疗,乌克克的治疗更加不容易溢出;3.虽然攻击提升较少,但还是增加了一定的输出。粒粒和乌克克选择其中一个即可。
输出技能:(不推荐)

鲜花种子:竞技场限定技能,治疗量还可以,但是没打死敌人就尴尬了......不推荐用这个,获取也比较难。
治疗技能:(比较多,每个都说一下)

共生祝福:4费不利于技能循环,容易出现治疗断面,单体治疗量不算高,群体又只治疗两个目标,不推荐。
生命绽放:德鲁伊为数不多的瞬回技能,另外附带驱散效果,在竞技场内对阵术士的时候比较好用。
生命之歌:3费单体治疗技能,治疗量较高,对面单体伤害较高的场合可以使用,有1秒读条时间,能被控制技能打断。
守护之歌:2费单体持续治疗,不触发额外治疗时比较一般,触发的时候又不一定能奶活,不太推荐。
树之结界:4费单体治疗+等量护盾,属于德鲁伊目前最高的瞬间单体治疗,4费不利于技能循环,容易出现治疗断面,有2秒读条时间,能被控制技能打断,非常高压的场合才有出场机会的技能。
万物之息:4费单体持续治疗,德鲁伊目前最高的单体治疗,4费不利于技能循环,容易出现治疗断面,有8秒吟唱时间(说好的4秒呢?),吟唱期间无法行动,能被控制技能打断,不推荐。
新生之芽:2费持续回复,额外回能量不太稳定,有培养生命种子的话建议不用养芽了。
延续之力:3费单体治疗技能,部分情况下可以加速队友能量回复,实际上增加了团队收益(像雷角龙的减防、霸王龙的灼烧之类的场合可以用一用),有2秒读条时间,能被控制技能打断,资源不太富裕时不太推荐培养。
月光祝福:2费持续回复技能,不触发额外效果比较一般,给肉盾时基本可以告别额外效果了,有培养生命种子的建议放弃这个。
治愈:3费瞬间回复+持续回复,对比同费用的单体治疗,没有读条和吟唱时间,治疗量也比较高,瞬回保证了血线,持续治疗又兼顾了治疗不会溢出,属于单体治疗里面相当优质的技能。
滋养种子:4费单体治疗,对比万物之歌树之结界收益非常低,技能指向是前排(放生后排),有2秒读条时间,能被控制技能打断,不推荐。
宠物属性及养成:
宠物属性最优先协力,其次同心。
宠物主动技能推荐盾防,能稍微苟一下(实际收益也不算高)。
宠物被动技能推荐光合作用、好胜之心。

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