料理次元艾果作为唯一一个限定四星烹饪食灵,相信大家对于该食灵的期望值很大哦,那么随着技能改动之后会有什么变化呢,就让好软网小卷子来告诉大家吧~
高贵的限定——艾果
作为你游目前为止唯一一个烹饪限定四星,再加上技能的大改动,艾果也变得强力起来~
祭日踏青(料理技)
使一个当前生命值最高的敌人5/5/5/5/5秒内每秒受到生命值上限8%/12%/16%/20%/25%的伤害(单次伤害不超过艾果攻击力的120%/140%/160%/180%/200%)并虚弱(攻击-15%/20%/25%/25%/25%)
清明节气(固有技)
向敌人施加亡者的哀怨,当敌人生命值低于50%/60%/70%/80%/90%时,防御/闪避均减少15%/20%/25%/30%/35%
装盘
只与2个食灵相邻时:重装料理技时,CD-60%(最低5秒)
评价
料理技
在技能改动之前,料理技针对后排单体,伤害比率也相对较低;装盘虽然有-60%这个超高比率减CD,但奈何又有减次数的副作用以及必须有甜点存在,导致艾果经常仓管(如没有牛肉酱的洛天依)。
在技能改动之后,虽然料理技并不能针对后排单体,而是对血量最大的角色,但伤害倍率明显增加,五级技能能达到生命值上限的25%之多(虽然有艾果自身攻击力的200%这个上限阈值);装盘也取消了料理技次数减1的副作用,装盘触发条件也不再限制要求甜点存在了,可以说是可喜可贺了(笑)。
如图可知,在装备不太差的情况下(这里借用了洗好给了玛丽的2攻击3暴击1暴伤鬼魅),料理技单次伤害在没有任何buff的情况下能达到1k4往上,5s累计的伤害能达到7k往上,可以说是相当不错了。
注意一点的是,艾果的技能伤害属于真伤(可以理解成甜点的技能伤害?),不过5s中造成的伤害会受到buff和debuff的影响。
关于料理技的虚弱效果,因为只针对单体(当前血量最高的话基本上是前排了),所以在对方人多的情况下不是很明显。
固有技
固有技和上文所说的竹轮相近,不过竹轮是命中/攻击,而艾果是防御/闪避,触发血量和减益比例都是相同的。
可以说固有技有效的提高了我方单位的输出了(毕竟主菜命中那么低)。
装盘
装盘的改动可以算是这个食灵变强的关键因素之一(误),-60%的CD大概有多强呢,我就举一个自己以前打鳗鱼的队伍:
(装备酱料没怎么搞所以就看个配置就好了)
当然也有小笼包换黑布丁啊,换罗汉啥的队伍,就不截图了,这个队伍一次重整技能所需要的时间是7s,7s可以理解为抽了3个技能然后放一个1费技能所花费的时间。
在对战鳗鱼的时候,有小笼包和四喜丸子快速的套盾(如果有甜辣酱的小笼包的话还有更多的buff),输出有凉粉艾果,费用只有一个4费佛跳墙和2费艾果,反伤靠盾抗,效率还是蛮高的。
酱料
和竹轮同样,艾果也有专属酱料——番茄酱,不过用途上怎么说呢,如果是像我这样的懒人(自动玩家)的话,番茄酱可能并不是太好用,不过手动玩家的话还是蛮好触发的(毕竟百分比真实伤害)。
装备
装备并没有什么特别推荐的,通常情况下会选择鬼魅,前者竹轮除了固有技能外,技能的7s眩晕也能提供(所以长期战不是特别适合,不过目前除了鳗鱼boss外基本都没有长期战就无视了吧)。
后者艾果除固有技外,料理技的五次伤害附带的虚弱也只算一次,也就是说对于这两个食灵来说,鬼魅效果想叠满基本只能靠固有技(还得是多数敌人),除鬼魅外,神厨,典藏也都算是不错的选择。
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料理次元艾果新版技能属性及装盘攻略,料理次元艾果作为唯一一个
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