梦幻模拟战手游西格玛即将作为新英雄登场全新资料片哦,这位英雄将有两个方向转职,下面好软网小卷子就给大家介绍一下详细的技能属性相关内容吧,希望各位能够喜欢!
梦幻模拟战手游西格玛技能属性及转职推荐
西格玛
天赋:【孤高的意志】
主动攻击时,攻击提升(5%,8%,11%,15%)。
如果本回合没有进行攻击,且自身处于防御增加的地形上,则可以额外行动1次,同时获得状态“狙击”:部队射程+(1,1,2,2)且无法移动,持续1回合。(该效果需要间隔(4,3,3,2)回合才可以再次触发。)
西格玛在正作中可以在每场战斗使用一次远程攻击。因此西格玛的天赋设定成了在防御地形上让自己可以获得一定射程的能力,因此他的技能设计方面也与此相对应。
作为系列作品中具有初始能力值最高的主角,西格玛在初始职阶就能学会其核心技能“游侠之心”,能令其在适当的时机强制触发自己的天赋,达到千里之外取人首级的能力。
强大的远程能力是西格玛的突出特点。
职业以游侠系、剑士系为主,突击者为辅
游侠系
射手
*初始
【压制射击】: [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.25倍的战斗伤害。如果自身处于防御地形上,则在战前造成1次[固定伤害]。(伤害数值为英雄攻击的1倍)
【游侠之心】: [支援]主动使用,将自己所处的地形视为“树林”,持续1回合。使用后可以再次攻击。
狙击手
【迂回】: [被动]主动攻击时,伤害提升10%。战斗后,可以获得再次移动2格的机会。再次移动的效果需要间隔1回合才可以再次触发。
解锁兵种:精灵/暗精灵
游侠
【死斗】: [被动]进入战斗时,部队攻击、技巧提升12%,防御、魔防降低7%。
【强风狙击】: [物理伤害]攻击单个敌军,造成0.8倍的战斗伤害。距离目标越远,则伤害越高,每相隔多1格距离英雄伤害增加15%(最高90%)。战斗后,自身移动力+2,持续1回合。
解锁兵种: 大精灵/暗精灵射手
西格玛可以掌握的远程主动技能 “压制射击”和“强风狙击”都是纯伤害型远程技能,重点强调了西格玛的远程爆发能力。同时压制射击与其天赋相对应,让其可以在触发天赋的同时,还能使用此技能带来额外的收益。
而“强风狙击”作为目前版本中射程最远的单体伤害技能,并且在战后还能获得一回合的机动能力,可以说非常强力。战棋游戏中,无论是射程还是移动力都是非常关键的属性,因此对于强风狙击这个技能的强度,我们进行了多次评估,最终决定在这个技能的使用上进行了一定程度的限制——也就是它只能攻击直线方向上的敌人。这样能在不削弱射程优势的基础上同时让使用此技能时产生一定的画面感和操作感,同时兼顾了平衡性。当然,具有如此超长程的打击能力,自然是英雄本身特有的能力,因此该技能并不会像西格玛的天赋一样增加其携带士兵的射程,因此使用此技能时也会令使用者有所抉择——到底是获得更安全的输出距离,还是需要在近距离协同士兵一起作战来达到歼灭敌人的目的。
剑士系
剑斗士
【重击】: [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.2倍伤害。如果自身处于防御地形上,则在战前使敌军“晕眩”1回合。
解锁兵种: 精锐步兵/人鱼斗士
剑斗
统帅
【传说的终焉】: [超绝强化]主动使用,范围内所有“传说彼端”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:生命80%以下时,伤害提升15%。持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
【破攻】:[被动]进入战斗前,50%的概率使得敌军的攻击、智力降低20%,持续1回合。
解锁兵种:重装步兵/人鱼统领
相对于游侠系,剑士系的西格玛牺牲了射程优势,换来了更高的攻击力和防御能力,但是由于西格玛天赋的存在使其并不是一个像艾尔文、皇帝之类的攻坚型剑兵,而更偏向于一个远程单位,因此西格玛的生存能力可以认为是在众多剑士中较差的一位。因此在剑士系的技能设计上,给予了“重击”这样一个可以无损战斗的技能。
而在剑士系,西格玛也能学到传说阵营的第二个超绝。
突击者
【隐秘】: [被动]主动进入战斗时,暴击率提升10%,遭受伤害降低20%。
解锁兵种: 伏击者/精锐弩骑兵
科技兵种
火弩狙击手/海怪/影侍
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