跨越星弧伤害怎么计算 伤害计算规则结果[视频][多图]

跨越星弧中角色的攻击伤害,敌人的抵抗效果、防御力之间有什么关系?接下来好软网小编为大家介绍跨越星弧伤害怎么计算。

跨越星弧伤害计算规则结果

总理论:
实际伤害=原伤害*防御减伤(百分比)*A类减伤*B类减伤*C类减伤……
根据最近肝的两周以来对伤害的整体感觉,敌人面板伤害越高,防御减伤效果越差,以及一些其他特性,猜出防御的减伤公式是这样的:
实际伤害/面板伤害=面板伤害/(防御*k+面板伤害)
其中k是系数,待定。接下来我调整了一些装备,在星环杯进行了一些测试

可以看到,求出的系数是不变的,这说明理论正确,且k很明显就是5。
1)装备基础抗性(A类减伤)
关于装备自带的基础抗性数值,会发现每一点抗性带来的减伤百分比并不是百分之一,根据以往的玩游戏的经验,以及一些简单的数据,猜测减伤百分比是这样的:
抗性减伤百分比=1/(抗性+100)
这个大家可以自己测下,因为我自己的数据也有限,不过在之后的计算中应用这个是没有误差的。
2)其他类型减伤
其他类型伤害分为装备基础抗性、装备词条抗性、装备基础减伤、装备词条减伤、满血时减伤、小于30%时减伤、模块减伤、模块抗性、套装抗性,这些减伤有些是同一类的,有些是不同类的,资源、精力有限,没法测出来,所以我暂时把不同位置的不同词条当做是独立的,相同类型的相同词条当成是不独立的进行了一些简单计算。结果如下

可见预测伤害有高有低,计算值低说明某些相同词条之间也是独立的,计算值高说明某些不同类词条之间有可能是同类的,但是我目前测不出来,大家有兴趣的可以测一下,我这里先抛砖引玉一下~

跨越星弧游戏视频

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