圣斗士星矢手游岩石巨像小宇宙怎么样 岩石巨像小宇宙属性介绍[视频][多图]

圣斗士星矢手游岩石巨像小宇宙怎么样,很多玩家都在问这个最新的小宇宙属性是什么,下面好软网小陈为大家介绍圣斗士星矢岩石巨像小宇宙属性。

圣斗士星矢岩石巨像小宇宙属性介绍

游戏在5月8日更新了,就上线了新的小宇宙。

新增1个传奇小宇宙,岩石巨像,玩家可在泰坦神殿/元素神殿中获取(泰坦神殿周一/周五掉落,元素神殿周日掉落

岩石巨像:主属性:双防 ;特殊效果:战斗开始时,为自身添加一个护盾,每点防御增加5点护盾值,并提升1回合25%的物伤和念伤抗性。

物理输出,物石与矿陨的取舍。
 计算过程:很长建议别点开 ...大前提,1。这里的小宇宙,属性取的强化10级ss,并且不考虑任何副属性。
2.本文的计算数据,除了“面板暴击数值”与“实际暴击几率"之间的换算,因为没有找到相关的公式,所以我做了一个不算很大的样本统计,除此之外,所有数值与结论都是通过计算得出的。
2.1 “面板暴击数值”与“实际暴击几率"之间的换算,我做的样本统计为:在圣地中,统计了100次米罗(面板暴击数值为675)的攻击,又统计了100次修罗(面板暴击数值为1175)的攻击
。100次对于统计来说,样本有点小了,肯定不会很精确,上下浮动10%的误差我都认为是可以承认的。但是我的目的在于,能有一个大致直观的比例,来把面板的暴击数值等效为暴击率。如果有大佬愿意取样一万次攻击,那么得出的结论肯定会比我的更精确。
通过样本统计,我得出的数据为,在面板暴击为675时,暴击收益为73%。在面板暴击为1175时,暴击收益为86%。这个结果一目了然可以得出,首先面板的暴击数值提升,肯定是非线性的,即:数值越高,每一点暴击数值的收益越低。
前提就这些。

一点点说起来。先来直观的看一下两套小宇宙的数值。
矿陨:物攻348*3,暴击效果2.6%*3 防御生命值10%
物石:物攻12.92%*3+套装10%,防御43*3
在不考虑防御属性的前提下。
先看人物面板。我大致看了一下常用的物理系输出,其中天蝎、双鱼、狮子、仙鹤、六怪兽,面板的爆伤收益为40%。阿鲁迪巴特例,面板爆伤收益为20%。
因为圣斗士这个游戏,没有伤害浮动机制。所以给数据统计和计算带来了极大的方便。我取样了一下暴击与不暴击的数值,面板的爆伤收益40%,反映在实战中,就是非常精确的“暴击后系数为140%”。
因此,如何选择这两套小宇宙,就有了非常直观的数据:即,在多少面板攻击力的时候,矿陨的收益等效为物石收益。
用楼主非常擅长的小学数学来计算一下,就是,48.76%x=1044+y
这里的x,就是面板攻击力的收益临界点。y是,暴击效果2.6%*3所带来的收益。
到目前为止,所有的数值都是精确的。
假如这里,我们想偷懒,不去算这个y的爆伤收益了(其实这个数值挺小的),那么x=2130.就是说,在面板攻击力超过2130之后,物石的收益更高,低于2130以前,矿陨收益大。我粗略看了一下面板,大概s级的输出,在5星70级的时候,面板攻击差不多就是这个数。所以,不用非常精确的数据的话,大致可以概括为,s级攻击的输出,在确定要升6星的情况下,物石收益会高一些。其他情况下,矿陨好,而且等级、攻击越低,矿陨收益越高。

想要更精确的数字,就要计算出,y这个数值是多少了。
能影响这个y数值的变量为,人物的面板暴击数值(即暴击率期望),人物的面板暴伤收益。
先说第一个,面板暴击数值。我前面去圣地做了两个取样,分别是 面板675暴击的时候(这个数值刚好就是,现在大家的星系列小宇宙都还没有ss+30,大家普遍的面板暴击数。)面板1175暴击的时候(除了修罗以外的人,在星小宇宙ss+30的情况下,普遍面板暴击数值讲接近这个1176甚至超越)。
为了便于计算,这里我选用了1175这个数值。(这个数值,大概是我认为的米罗以外极限数值了)。在这个数值的情况下,暴击几率的数学期望为86%。
再说人物的面板爆伤收益。前面说了,除阿鲁迪巴之外,大多数输出的面板爆伤都是40%。那么这2.6%*3带来的提升,就是从40%提升到50.8%。
此时,就可以通过计算得出,2.6%*3的爆伤收益,所带来的提升为(86%*50.8%+14%)/(86%*40%+14%)=6.9%
那么y的数值,就是y=x*(1+0.69%)
计算得出x=2286.
跟上面的2130差距不大。
综上所述,在不考虑副属性的前提下:
1.矿陨与物石的收益临界点,大致为5星70级。在80级情况下,物石带来的攻击数值收益,大概高于矿陨的20%;换个表述方式,即:物石伤害比矿陨高大约6%。
2.低于70级时,等级越低,矿陨收益越高。

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