星空之地游戏预计会在2023年与大家见面,本作中会有各种不同阵营登场,同时玩家会遇到各种偶遇机制触发不同的体验,这里给大家带来了星空之地阵营玩法机制解析,一起来看下文中具体介绍吧。
星空之地游戏中会有偶遇机制,而且规模更大,因为本作有很多星球,你碰到的可能不止是一个人,而是一群人、一座基地,获得的支线任务也更复杂。
在主线流程初期,玩家就有机会前往太阳系(游戏里称那里叫“旧家园”)执行任务,寻找神秘的遗物,并且会了解地球上发生了什么;之后还会去火星,那里有人类离开地球后建立的早期殖民地——Cydonia,这是一座完整的城市,里面的居民有着他们自己的麻烦事。
在阵营选择方面,星空之地更像上古卷轴5,可以同时做所有阵营的任务路线,不像辐射4那样加入某个阵营后就无法完成对立阵营的任务。
游戏主线初期会带领玩家逐个见识各大阵营,之后玩家做出的选择会对它们产生影响,改变它们的发展方向,不过玩家可能无法当上每个阵营的老大。
游戏中玩家会碰到一些伙伴NPC,他们会与玩家并肩作战,帮忙打理飞船事物。同时他们还有一项新功能:可以替玩家出面与别人交涉。比如某些场合下有的NPC不愿跟玩家交谈,这时可以让伙伴去跟他们沟通。
游戏星空之地阵营玩法机制解析为大家分享完毕,希望对大家了解游戏新内容有帮助,想要了解游戏更多玩法机制的小伙伴可以多多关注下游戏的相关攻略。
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