修仙之路中有玩家想要赚钱,但是不知道具体用什么途径比较好,接下来好软网小编为大家带来修仙之路怎么赚钱。
修仙之路快速赚钱攻略
喜欢仙侠玄幻小说的都知道,抛开主角金手指,最重要的一次是财、侣、法、地,不考虑肝、氪、脸,在这个游戏里面法(功法)、地(洞府)是是完全基于财的,对于“侣”我猜想是可能几个人或者一群人一起,实现资源共享,这样可能比较好,但本文对此不做讨论。地图、游戏大家都一样,不考虑肝、氪程度与脸的波动,可以不一样的,游戏只剩下一个鬼市,我认为本游戏的自由贸易的鬼市系统在文字挂机类中创新很高,甚至可以说鬼市交易才是游戏的本体。
我尚未结丹,不肝(玩了四天,现在战斗次数还有60+)、不氪,所有东西总共按照可以卖出的市价大概值几百中灵,有两把属性数值和50+的水玉长生剑,结丹的功法也准备了。本文总结一下我对该游戏市场经济的思考,主要从市场关系、游戏行为说起,还有一点装备评价。主要针对不肝、不氪的玩家。
市场经济首先考虑供求关系,可能是受小说影响,全民炼器、炼丹,明显供过于求,以水玉长生剑为例,大量的中下品质市价只有两三中灵,而他成本却有10中灵,由于对顶级品质的狂热追求造成的资源缺乏,中上品质有的卖方给出的价格也较低,这也给了我们很多捡漏的机会,好几把5-10中灵收的,转手可以卖出15中灵左右,有一把同属性攻击14(10+4)、连击20、暴击17的有人出20,没有卖,自用。其中原因,主要是两方面:一、供过于求;二、需求不同,需求程度也不同,多数炼器卖方对资源需求紧迫,而我可以慢慢等识货的人。
该游戏交易不完善的地方,也给我们提供了很多机会。当然这个不完善的交易,不是游戏的问题,而是比较类似现实中不完善的市场经济,这也是游戏的一个魅力所在。主要有信息不对称的问题,主要体现在鬼市杂乱,玩家需求产生以物易物,缺乏较完善的价格标准。而游戏交易也和现实的市场经济有很大不同,比较难产生恶意竞争与垄断,个人自由完全实现,无阶级对立,无交易成本,每个人都是生产主体。希望可以给游戏制作者一点灵感,给大家更好的游戏体验。
前面讲完游戏的经济体系,我们可以利用不完善的资源配置来“投机倒把”和给自己正确的定位与职业发展。不肝不氪玩家,资源发展慢,而炼器之风盛行,产出结果品质不定,或许就不要去炼器了。炼丹或许可以考虑,炼丹概率简单,产出一致,可以计算成本,我认为加属性的丹药需求也是相对旺盛的,但是就我目前来看,炼丹成功概率还是比较低的,要考虑装备与加属性丹药的性价比。交易时,站在卖方角度思考,他想要啥。比方一个高品质水玉长生剑他可能就不是想要铁木玉如意了,因为装备可能是他换掉的,他不再会去制作这把武器,不知道给啥直接就灵石好了。再比方一把中上品质的剑,而我又是百炼阁的,中灵和玉如意对我来说等价,给他玉如意,可能在同数量中灵买家中,卖家更可能卖给我。至于卖东西,寻常物品随意卖就好,总比换贡献好,好东西卖不要着急,卖不出去取下再放上可以刷到前面,也可以考虑能买你东西的人,他有什么你最想要。
倒卖了很多水玉长生剑,对装备品质效果有了点理解,也给大家分享下。对于水玉长生剑简单来说,数值50+就是中上品质,顶级60+。具体数值,攻击不用多说,这是主属性值,最重要,其次这个阶段攻击提升加成,可能是非主系破不了防,主系攻击×加成就是实际效果,暴击、连击是减去防御以后的加成,所以效果要比攻击提升加成差些。
市场经济是在变化的,游戏变化或者玩家的行为都会产生影响,市场经济下的行为也要随着市场变化,我上面所说的可能慢慢不合适,以上只是给大家一个思考,希望大家可以成为“资本家”,根据市场早做准备,可以减少卡图时间,减少投入,增加收益。
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