Never Gone4.2.4什么时候更新?Never Gone4.2.4什么时候出?Never Gone下个版本更新内容会有什么?想知道下个版本有什么新内容,现在了解这个版本有什么需要改进,下面咱们一起来回顾现版本,再展望下个版本。
大部分的玩家都差不多玩腻了目前版本,基本就是——副本刷材料锻造、刷钥匙、爬塔冲高层、开箱子。
这里有两个关键的点,一个是副本刷材料锻造出开天武器;第二个是箱子开出隐忍。有了这两项,基本这个游戏就发生了质变,之前是地狱模式,现在是无双模式。
对于已经开启无双模式的玩家来说,新版本是他们渴求的,没有人热衷于一直原地踏步吧?但是另一方面,关于防反的伤害之恐怖会不会被改动估计也是心里没底。
下面希望能慢慢完善。我们来看看新版本内容的展望预测吧!
1、游戏体验
这游戏大大小小的bug和经常性突然性的闪退都是影响体验的关键。玩家抱怨不是真的要骂人,只是希望能享受到一款完善的、让人爽的游戏。这点感觉挺任重道远的,
2、游戏深度
目前来说,副本就两章,武器图纸看着很多,其实最终要搞的就那一两种。开放后续章节是肯定的,但是什么样的后续章节是我们希望的呢?
一个是希望能增加副本的趣味和玩法,目前的副本有点快餐。
希望能出现更强的武器,或者其他能提升玩家角色能力的东西。
天梯也显得单调,boss就那么几种。同一模式玩久了会腻,无论是不停被虐的,或者是不停虐boss的。
这里就希望能多增加一些可供挑战和获得奖励的玩法。正如我开头说是,有了隐忍你就是爷,没有你就是孙子。这中间的煎熬太不友好了,那些辛苦攒碎片但是脸不好的玩家得多苦。
3、角色能力
目前主角就二十五级,不知道主创们是怎么打算的,如果这游戏只是一款试水的小品式的单机游戏,那么这个等级是合适的。但是如果想继续做大做好,显然是这个等级量,或者说这点角色能力提升是完全不够的。
要么等级上限提高,或者出点什么巅峰等级、身外化身(有点扯远),总之别让主角后面就依赖天梯那点可怜的属性。要知道一两百层不是每个人都有这个脸这个实力和这个时间去达成的。
4、玩法提升
上面有提到过,目前到了后期基本都是防反(或者说叫BA)流。
不得不说,这个流派很强很安逸很无脑。但是这游戏不是主打畅爽连击什么的么?跑到怪物面前按防御,然后反击,下个图,这样真的好么?
小编这里不是说这个流派不好,而是因为在这个道具装备都匮乏的版本,只有这个流派能战到后期。所以,不能说玩家无脑,只能说别无选择。
好软网小编的展望就是,下个版本有更多的玩法选择,什么连击流大招流浮空流都可以登上舞台,而不是现在一家独大。
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