王者荣耀体验服在昨天晚上进行了更新,其中对众多英雄进行了调整,亚瑟和夏侯惇加强,芈月的大招被砍,好软网胖Z给大家带来详细内容。
1. 夏侯惇
大家对夏侯惇的反馈我们已收到,同时结合我们统计的数据,他的问题确实也集中在蓝耗的不适应、伤害不给力、被动容易中断上。
因此,我们调整了夏侯惇的蓝耗,使得他免受在线上都不敢使用技能清兵的困扰,补充了夏侯惇核心输出技能豪气斩的伤害,将对残血单位更有威胁(PS:该伤害对野怪具有伤害上限)。延长被动的持续时间,是为了夏侯惇在混乱的战场上,能够更有机会延续好不容易叠加上来的被动层数。
【被动:不羁】
被动效果持续时间:2.5s → 3s
【1技能:豪气斩】
造成已损生命5%伤害 → 造成已损生命7%伤害
伤害:120(+28/Lv)(+0.56Ad) → 145(+33/Lv)(+0.67Ad)
蓝耗:35/40/45/50/55/60 → 25/30/35/40/45/50
【2技能:龙卷闪】
蓝耗:50/55/60/65/70/75 → 40/45/50/55/60/65
2. 高渐离
高渐离曾经是法师中的一哥,但是随着《王者荣耀》几次大版本的改动以后,他似乎脱离了战场节奏。高渐离自身非常脆弱,又需要进入到人群中混战,风险非常高,但是自身输出手段又比较匮乏。我们调整了他的基础生命值与伤害的分配比例,希望他在靠近敌人以后,能产生足够的威慑力。
【被动:哀歌】
修复实际第6次触发的BUG,跟描述保持一致第5次触发和弦
【2技能:离歌】
伤害:380(+48/Lv)(+1.0Ap) → 320(+40/Lv)(+0.85Ap)
【3技能:魔音贯耳】
伤害:85(+22/Lv)(+0.25Ap) → 110(+28/Lv)(+0.3Ap)
基础生命:2325(+202/Lv) → 2610(+227/Lv)
3. 项羽
作为一个终极技能,项羽的大招实在是有点不够看了,实际产生的效果完全无法达到。另外我们为项羽的1技能增加了一定的成长空间,希望项羽从游戏的中期开始,能够把他挤压对手阵型的能力发挥得更为淋漓尽致。
【1技能:无畏冲锋】
CD:12/12/12/12/12/12 → 14/13/12/11/10/9
【3技能:霸王斩】
伤害:250(+60/Lv)(+1.4Ad) → 340(+85/Lv)(+1.6Ad)
4. 王昭君
数据表明,王昭君的伤害比其他法师确实是低了不少。我们将提升昭君1技能的伤害,希望昭君能够回到较为平衡的英雄行列。
【1技能:凋零冰晶】
伤害:220(+45/Lv)(+0.7Ap) → 265(+60/Lv)(+0.84Ap)
5. 亚瑟
随着《王者荣耀》版本的推进,传奇的亚瑟王面对新进势力逐渐失去了争夺出场位置的力量。我们希望保持亚瑟:使用1技能接近对手--使用2技能压制血线,最终使用3技能斩杀的套路,对敌方脆皮产生到足够的威胁力,而目前看来,亚瑟的3技能的伤害确实有些略低了。此次我们提升亚瑟1技能护盾厚度,让亚瑟能够更加无畏的发起冲锋,同时提升3技能斩杀强度。骑士王正在满血赶往战场!!!!
【1技能:誓约之盾】
护盾:100(+20/Lv)(+0.5Ad) → 120(24/Lv)(+0.6Ad)
【3技能:圣剑裁决】
造成已损生命25/30/35% → 30/35/40%
6. 艾琳&后羿
艾琳/后羿的单体爆发能力是所有射手中最强的,所以我们严格控制了他们的AOE输出能力,箭雨基本上只能算作是一种骚扰手段。即便如此,我们也希望箭雨能够真正发挥它的效果,我们调整了CD曲线,并增加了额外的减速效果,让他们能在团战中更好的牵制对手。
【2技能:燎原箭雨】
CD时长:6/6/6/6/6/6 → 9/8/7/6/5/4
伤害:240(+45/Lv)(+0.9Ad) → 240(+50/Lv)(+1.0Ad)
减速效果:30% → 30%(+4%/Lv)
7. 韩信
《王者荣耀》的战场上,强力的控制和高性能的位移实在有些过多了。而对于韩信来说,本身拥有3个硬控(晕眩类)和3个位移,从长远考虑,我们需要对这些特性进行一定的控制和调整。另外,有许多玩家都在诟病韩信大招的强度,认为大招在很大程度上还不如普通攻击有效,这是与我们设计并不相符的。此次调整,我们适当削弱了韩信大招的控制效果,但缩短了韩信大招的释放时间,让大招的性能变得更为稳定可控,并提升了大招的伤害;我们希望通过这一次的调整能够让韩信整体的性能变得更为合理,并让他更多的出现在王者峡谷的战场上。
【3技能:国士无双】
持续时长:1.5s → 1.2s
击飞时间:0.8s → 0.5s
伤害:110(+28/Lv)(+0.52Ad) → 130(+35/Lv)(+0.625Ad)
8. 典韦
典韦被动机制的调整,使他的玩法与策略逐渐丰富了起来。但是我们注意到,总计30层的叠加上限,导致典韦在实战当中有一些拖节奏,尤其在逆风局中,很难发育起来。所以我们调整了他的层数上限(总攻击力依然是240点),希望他的机制更加的稳健。
【被动:激怒】
每次击杀或助攻,增加8点攻击,共30层 → 每次击杀或助攻,增加12点攻击,共20层
9. 刘禅
刘禅的喷气火箭,让他的开团能力无人能挡。因为刘禅的移动速度实在太快了,导致他的对手很难逃离他的击飞范围,我们适度调整了刘禅强力一击的击飞范围,希望能够给对手喘息的机会,这也是我们持续优化战场清晰度其中的一小部分。
【1技能:小霸王护盾】
晕眩范围:4000 → 3000
10. 芈月
在设计中,无法被反制的设计总是最坏的设计,非常不幸,芈月的大招正是这样的设计。
在目前的版本中,芈月能够在大招2秒的无敌时间内疯狂的走位和输出,但对手却少有反制手段,被宣太后蹂躏过的单纯少年们无不渴望着得到平等一战的时机。而现在,这个时候来了。由于芈月在无敌的过程中能够肆无忌惮的找位置输出,她目前在版本中的表现已经突破了天际。我们此次调整,就是希望能让她的对手们可以适当获得一些反击的机会,让整个对战变得稍微公平一些。
【3技能:欲望之月】
技能持续期间,不可释放其他技能
11. 甄姬
甄姬本是一名柔弱的女子,在一系列的调整以后,才逐渐进入了公众的视野。甄姬超强的AOE输出配合各种群体控制让对手在团战中,有一种深陷泥潭的感觉。我们希望继续保留甄姬的特性,但是也不希望看到她的对手在一次团战中,多次陷入困境,我们将调整她大招的CD时间,因为在中后期,这个CD时间实在是有些略短了。
【3技能:洛神降临】
CD时长:30/25/20 → 40/35/30
12. 貂蝉
貂蝉的表现在上线之后一直呈稳步上升的状态,但目前的上升势头已经有些超过预期的标准了。为了防止这位美女猛烈而不可控的成长势头,我们将在体验服对她在团战中的AOE能力进行一些控制,使得她在面对敌方集群时不会有当前版本中那么爆炸的输出能力。另外,我们认为貂蝉在后期的生命回复已经有些超越“法师”这个定位了。本次调整的目标就是在保持貂蝉基本性能的同时,将她额外的团战爆发适当的调整下来,并将一部分性能补充至2技能中。我们会持续关注貂蝉的表现。
【被动:语·花印】
爆炸范围:3000 → 2500
回血效果:130(+0.3Ap) → 180(+0.12Ap)
【2技能:缘·心结】
伤害:120(+10/Lv)(+0.21Ap) → 135(+12/Lv)(+0.24Ap)
※战场节奏调整※
1. 优化防御塔击杀小兵的节奏
防御塔攻速的提升,攻击的下降导致兵线的节奏跟外网版本发生了比较明显的偏差,我们优化了该项体验。兵线将更快的推进战场节奏。
2. 小龙大龙金币调整
小龙金币调整至120(每人)、大龙金币调整至200(每人)。小龙金币将更加等同于一波兵线收益,而大龙则像一波团灭收益。小龙大龙的金币收益不可忽视,对此我们进行了金币收益的优化。
3. 击杀小龙、大龙、防御塔获得的金币取消成长
每分钟都在变化的击杀收益,不利于大家去认知这些重要战场节点的价值。目前小龙、大龙、防御塔击杀提供的金币将不再变化,分别是120、200、100。这些固有资源理应不存在金币的增长,否则延后推塔反而成为了优解。
4. 微调部分英雄的基础生命值以及基础攻击力,缩小与目前正式服数据的差距。
在之前的体验服调整中,由于我们加强了英雄的属性成长偏重差异,导致部分英雄的基础属性价值分摊,但我们发现不少的玩家有发现该项调整并表示调整之后的这些英雄基础属性与目前正式服差距过大了,属于严重的削弱或增强,然而实际上我们更多的只是在做横向调整,为了避免大家的这种错觉。
本次体验服调整中,我们微调了赵云、庄周、刘禅、荆轲、白起、芈月、曹操、达摩、老夫子、艾琳、孙悟空、牛魔等英雄的基础生命值以及基础攻击力,缩小了他们与目前正式服基础属性的差距。同时,微调了他们的基础属性等级成长值。
5. 终结连杀角色的金币奖励提升
终结具有一定连杀次数的角色,金币收益都做了一定幅度提升,最高的超神金币收益由400上调至600。此举希望给予劣势的一方,更多的缩小经济差距的机会,给那些取得优势却不珍惜的对手一次迎头痛击吧,这将会让比赛变得更加精彩。
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