暴走大侠装备副属性怎么选择? 装备副属性搭配推荐[视频][多图]

暴走大侠装备副属性中,有增加武器伤害的加成哦,同时每提升一个阶段,伤害更加加倍,下面好软网小卷子就带来详细的装备副属性内容分享给大家吧,希望各位能够喜欢~

暴走大侠装备副属性搭配推荐

装备副属性选择

我们知道武器、戒指、玉佩的副属性主要是攻击和武器伤害,到紫色加一个技能的提升,红色加属性伤害。技能提升属性伤害这个没什么好考虑的,基本提升不大,

属于雪中送炭型,这里不作讨论。下面我主要是从数据方面分析装备副属性到底是攻击好还是武器伤害好。相信很多小伙伴早就有这方面疑惑了。

在开始这个话题前,请务必看我上面给的链接,那个帖子里有关于伤害与攻击关系的基础知识。

下面我主要以热门武器扇为例,分析攻击与扇伤害的取舍。
首先装备副属性中武器伤害大约是攻击的0.6。下面对比中,攻击数值设为1,武器伤害数值为0.6。


1、没有技能时
按照伤害公式(详情见正文链接),当开局没有正向、连续穿透这类技能时,很明显攻击比武器伤害好很多。
2、吃到一个正向时
当吃到正向时,如果副属性是攻击,那么伤害变成原来0.9*2=1.8。而如果是武器伤害,那么伤害是0.6*2=1.2。攻击优于武器伤害。
3、吃到连续技能
副属性攻击,伤害变为1.4,副属性武器伤害,伤害1.2,攻击优于武器伤害。
4、吃到穿透(伤害1指副属性为攻击时所造成的伤害,伤害2指副属性为扇伤害时所造成的伤害)

伤害1变为1.5,伤害2变为1.2。攻击优。
5、吃到2正向
伤害1变为2.7,伤害2变为1.8。攻击优
6、吃到2连续
伤害1变为2.1,伤害2变为1.8,攻击优
7、吃到正向加连续
伤害1变为2.52,伤害2变为2.4。攻击优。
8、吃到正向加穿透
伤害1变为2.7,伤害2变为2.4,攻击优。
9、吃到连续加穿透
伤害1变为2.1,伤害2变为2.4,扇伤害优。
10、在吃到连续加穿透的基础上再吃正向连续这样的,都会扇伤害优于攻击
看到没有,扇伤害的收益高于攻击的情况少之又少。这还是没有考虑其他技能的基础上。
我们再来研究其他局内技能。攻击大小、暴击大小、四剑四缠绕、四镖、四大手掌、毒、火这些只对攻击部分有加成,扇伤害不能影响这些技能的发挥。比如暴击时,武器伤害部分是不暴击的。四剑四缠绕雷击这些,武器伤害部分是不起作用的。
所以综合来看,武器伤害的收益远远(注意我的用词)低于攻击带来的收益。
这也是这个游戏极为不合理的地方。装备副属性武器伤害部分的面板数值必须提高,我觉得是攻击数值的0.8才算合理。

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