英雄联盟手游中除去英雄之外,还会有英雄的专属皮肤哦,玩家们通过英雄皮肤装扮个性自己哦,本站好软网小卷子这边为大家准备了英雄皮肤内容,一起来看看吧,希望各位能够喜欢~
英雄联盟手游英雄皮肤大全
《英雄联盟》的音乐作品在中国非常受欢迎,音乐方面会有哪些更具体的计划呢?
Greg Street:拳头游戏被大家笑称为音乐公司,不是游戏公司。我们之前做的KDA(POP/STAR)也广受欢迎,我们会继续这种认真专注的音乐创作方式。
比如,在今年的世界赛期间,我们希望能够探索更多类似的音乐性很强的内容。而当世界赛2020年再次回到中国的时候,我们希望可以将这个传统可以延续下去。
总而言之,未来我们会持续在音乐内容上不断投入和探索。
Joe Tung:我们非常喜欢音乐这样具有创意性的艺术形式,这有两个原因:一是在我们内部有着非常有天赋的艺术家,他们可以为我们创造音乐艺术作品。
二是这是一种非常好的方式,一种能让更多非游戏圈或难以接触游戏圈的人群进入到我们的生态圈当中的方式,我们后续也会继续在音乐方面做出更多更好的努力。
记者:无论是端游,还是今天上午发布的手游,像端游或者手游这样的产品,跟《英雄联盟》的IP其他的作品是否会有一个联动?还是所有的产品或者作品都会保持一个独立性所在?
Joe Tung:首先这是一个非常好的问题。我们既然发布了这些新游戏,而这些游戏也包括在我们的生态圈中,我们当然也会积极的思考和探索您提到的这个问题。
对我们来讲,重要的是在《英雄联盟》宇宙的生态圈中,我们会以战略的眼光去审视,内容和IP相近的游戏可能会有联动的机会,比如《英雄联盟》端游可能联动《英雄联盟》手游、
以及云顶之弈这样运营和游戏的共通可能性比较多的产品。二是不想把什么都一概而论,而是考虑到每一个不同游戏所在平台和所在游戏品类自身的市场挑战,
给这些游戏充足的自由度和发展空间。我们一定会寻找协同效应,但也会竭力保证各个游戏的独立性和自己的发展
还有就是例如KDA这样一些音乐内容。这些内容可以反过来帮助我们思考怎么样打通游戏。如果KDA主题,
在不同的游戏里面做一些不同的呈现,从而形成新的机会,我个人会觉得非常激动。但这只是个例子。
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