阴阳师手游2017新年更新内容 2017版本更新前瞻[图]

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1、形同虚设的鬼火系统,版本下大多数式神的技能都是无CD的,而技能释放限制主要依靠鬼火,然而座敷的存在导致很多控制链套路或暴力套路可以忽视鬼火系统,每回合都丢出最强势的招数~雨火流和时间静止流最大的帮凶就在于此,给所有式神都加上技能CD这种工程浩大又会被喷的事儿,WY可能是不会去做的, 谁知道呢 所以,为座敷的回火加上CD可能是最为简便的做法,既不影响现成的PVE内容(新回合重置回火cd),又能改变控制链或暴力套路的无限连。削弱稳定获得鬼火,增加随机性或特殊的鬼火获得方式 出新式神骗钱 应该可以改变打火机必备,阵容同质化的问题。

2、雨火流的毒瘤效果大家各有看法,有的加入,有的抱怨。对于雨火流好还是坏,我不评论。我主要强调的是,雨火流的高端对决要么是比拼速度,要么是堆抵抗后手,无论何种方式对抗,都背离了原本斗鸡的设计思路,从斗鸡血量翻倍的设定来看,原本WY是希望减少,拳定胜负、谁快谁赢的无聊循环,更多的血量以及强制延长交手次数,对于阵容多样化当然是有帮助的,然而随着雨火的普及,谁快谁赢和谁抵抗高谁赢的问题空前突出。简单粗暴的削弱掉火凤凰或者雨女其实只不过是饮鸩止渴,而增加对同一控制的抵抗效果(类似wow的控制抵抗递减)应该是更为长远的解决之道,当然,这种抵抗递减机制的增加或许需要大量数据的验证,而且对整体环境和未来走势都影响深远,因此,wy也许不会短时间内加入该机制。

3、扩大卡池意义和效果微弱。目前版内的部份玩家(包括我)已经进入到A的边缘,继续养成式神、肝6星的意义不明 或说太小 ,又不愿继续投入军火冲击240+的速度或者跟风别人强势套路,结果就是所谓“养成”再无意义。拿隔壁另一款完全不同类型的“军国主义黄赌毒”为例,囤资源、肝婚、改修大根、培养二号机、扩大卡池等等耗时耗力的事儿都将在一季度一次的活动中得到莫大的满足。反观阴阳师当前的版本,所谓扩大卡池增加斗鸡胜率的可能性,已经被固定的“无敌”套路或者说大收益套路甩到外太空了,你肝再多的式神,准备各种套路,都不及别人辣条后一拳定胜负或者雨火控到死的固定套路。说到这里,我想说,斗鸡毕竟不止比拼玩家的肝力,也是比拼玩家砸RMB能力的,所以让更多投入的玩家占据排行榜,我对此并没有意见,但是,增加闯关性质或检验玩家卡池的PVE内容非常重要,毕竟,玩家乐趣不该被只限定在PVP中。

4、强制社交的不愉快……对,就是石距和强制组队的经验、金币以及鬼王碎片系统……对此,各位有各位的看法,我就不引战了,我只想说,脸黑时6管体力就刷出2个石距车……那么石距减轻肝压力的初衷实现了么??寻找鬼王出现的碎片本,你组人容易组到么?打了N次SSR碎片本,一个碎片都没有,你开心么?

5、形同虚设的LBS系统,学学pokeman go很难么?边走路健身边搜集SSR碎片不好么?

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