DOTA IMCA是基于DOTA IMBA进行修改而成的新一代娱乐地图,IMCA是I'm Ca(擦)的意思。如果说DOTA IMBA是在不平衡中追求平衡,那么DOTA IMCA就是追求极致的不平衡。加入了更加imba的物品,抽奖系统也更加imba,IMCA比起IMBA来说,更加依赖RP。如果说现在的IMBA靠装备还是能够翻盘的,那么IMCA则全是就是一开场就各种见面秒的节奏.
英雄:
·扩展了属性系统。从-2000~2000扩展到-15000~15000。
·修复了伤害加深可能导致增加护甲的bug。
·沉默术士-静默诅咒:智力偷取从1/1/1/1上升为1/2/3/4。
·敌法师的基础攻击间隔下降为0.3秒。
·修正了急速冷却工作不正常的bug。
·夜晚中的狩猎者减伤效果提升到40~70%,减免来自建筑的伤害100%。
和伤残恐惧一起,修复了A杖效果无效的bug。
·伤残恐惧-A杖:不会因为白天而让效果下降。
·黑暗时间-A杖:永远具有空中视野。
·娜迦海妖-幻象:3/4/5/6个幻象,受到1.5/1.2/0.9/0.6的伤害,继承0.4/0.6/0.8/1的攻击力
·修正了冰龙1技能的作用方式。不知还算不算挂→_→
·现在尸王-墓碑不会对无敌单位产生僵尸(两个墓碑来回刷僵尸很卡对吧→_→)。
·修正了小僵尸击杀金钱不正确的bug。
·影魔-影压:施放位置变更,基础伤害提高50。
Z:自身为圆心,275码距离,每60度一压,共6压。
X:自身为圆心,450码距离,每30度一压,共12压。
C:自身为圆心,700码距离,每10度一压,共36压。
·影魔-魂之挽歌:降低移动速度和攻击力5秒→先晕眩2秒,再降低移动速度和攻击力3秒。
·大幅加强了毒龙。
腐蚀外表-受到攻击时,攻击来源受到1%+15/30/45/60的每秒持续伤害,可叠加。降低20/40/60/80%的攻击移动速度和5/10/15/20护甲。不可叠加。持续7秒。每次攻击刷新计时。
毒液喷吐-(40+技能等级*10)%攻击力,(1+技能等级*2)护甲,(50*技能等级)点移动速度。溅射范围75码→500码
蝮蛇突袭:固定伤害100→按照目标当前速度与基础速度之差100/150/200%造成每秒伤害。另外,腐蚀外表附带的每层毒素会追加100%的伤害。
牛头人酋长-回音重踏:牛头人酋长和先祖之魂同时踏中时,伤害变为10倍。
·烧灼锁链:现在会持续掉血。伤害从固定40→敏捷值50/100/150/200%(前期削弱,后期加强)
·火烬:伤害由敏捷值50/100/150%→全属性50/100/150%
·现在月刃可以继承除自身之外的攻击特效了。A杖月刃数量从无限变为无A杖的400%。
·育母蜘蛛-孵化蜘蛛:重做了效果。
育母蜘蛛向前方释放毒雾,对所有受到毒雾沾染的非英雄非远古单位造成99999伤害,对英雄或远古单位造成75/150/225/300伤害。因毒雾而死的单位上将有1只幼蛛诞生。
范围:300,圆形,300/600/900码各一次。
·沙王-腐尸毒:持续时间由0.25提高到2/3/4/5(不受技能等级加成),A杖后范围从固定320变为160/240/320/400。
·白牛-暗影冲刺:CD从固定40下调至30/20/10/1。
·死骑-无光之盾:从固定抵挡改为[死骑最大生命]和[目标最大生命]的较大值*60/90/120/150%
·对末日能获得的技能进行了一次大规模加强。
·现在 末日使者 不能AK技能。
连环闪电:不耗魔。在得到这个技能之后,你的攻击会自动停止(按S)并触发连环闪电。触发攻击特效。
霜冻护甲:减少30%的任意伤害。可叠加。
-叠加方法:第一次1-70%=30%,第二次1-(70%*70%)=51%,第三次1-(70%*70%*70%)=65.7%……
法力燃烧:0耗魔,0CD。
净化:0耗魔;对召唤单位造成99999伤害。
致命一击-每次攻击有100%概率造成2倍伤害。
速度光环-增加50%移动速度。
治疗-额外治疗15%最大生命。
耐久光环-增加100%攻击速度。
守护-你来自非建筑的伤害降低主属性的100%。有15%几率降低全属性100%的伤害。
淬毒武器-造成2+0.5%伤害,持续10秒,可叠加。
燃魔锁链-最多燃烧100+25%魔法,可重复跳跃。
高压连锁-跳跃7次,可重复跳跃。
恶灵光环-0.7%上升为1.5%
野性撕裂-50%概率造成3倍伤害
饿狼猛袭-使周围675码范围内的友军单位攻击力提高100点,同时其攻击有40%的概率造成2倍伤害。
卑微者的意志-提高1.5%/秒的生命/法力回复速度。
狗头人的蜡烛-使你的视野范围提高1000码。
疯狂的战意-提高自身30%的攻击速度和移动速度。
雷鸣-每0.2秒召唤一条落雷,对身边300码内的随机一个敌方单位造成100点伤害。
重磅拳击-使你攻击时有25%的概率击晕目标2秒,并立刻减少其50%最大生命。
·吞噬鹰身女妖巫师后获得的技能从高压连锁换成连环闪电。
·术士-暗言术:每次被攻击或攻击敌人时,自动发动一次暗言术。
·术士-剧变:效果重做
激发目标区域内的惰性魔法,引发强烈的气流,降低敌方单位的移动速度并扰乱对方的心神。降低目标区域内所有单位50~200的移动速度;在区域内的所有敌方单位每0.4/0.3/0.2/0.1秒会丢失一次选框。
最多咏唱10秒。
为剧变更换了一个新特效。
·对卡尔的技能进行了一次大规模加强。
急速冷却:取消了伤害间隔。伤害从固定30提高到30*冰元素等级。
寒冰之墙:冷却时间从25秒下降到5秒;会释放3道冰墙。
阳炎冲击:取消了内置CD。
熔炉精灵:当冰火等级同时达到4级以上时,能召唤两倍的精灵。另外,熔炉精灵能免疫大部分范围AOE。
混沌陨石:受到1Ω的法术能量加成。
超震声波:推送时间提升为2倍,会连续释放3道声波。
幽灵漫步:不会降低,而是会提高自身30~60%的移动速度。
灵动迅捷:增加100~400%的攻击速度和100~400点攻击力。
电磁脉冲:立刻爆发,伤害不减半。
强袭飓风:无变动。
·小Y-治疗波:现在不出A杖即能无限弹射;A杖效果:每次弹射提高10%的伤害和恢复。
·暗影萨满-毒蛇守卫:分裂出的毒蛇守卫也有分裂效果。
·弧光守望者-闪光怨灵:继承攻击力从40~100%下降到20~50%,不再能伤害建筑。
·幽鬼-折射:100%折射15~30%的伤害,并有15%~30%几率折射所有伤害。
修改了痛苦之源的技能效果。
虚弱-永久偷取目标9/11/13/15%的法术强度。之后,降低目标100%的攻击力和100/150/200/250%的法术强度(←可以影响法术本身的基础伤害,但最终伤害不能为负),持续15/20/25/30秒。
->攻击力降低效果可以被净化,法术强度降低无法净化。
A杖效果:永久偷取效果变为2倍。
蚀脑-汲取目标为中心1200码内所有敌方单位15~60生命和25~100魔法,持续12秒。
A杖效果:持续时间内,所有目标的法术道具作用范围下降为0。
噩梦:让一个敌军/友军陷入睡眠,每秒受到5%最大生命的伤害/回复。
噩梦在被敌方攻击时会传染给攻击者。
如果被攻击的单位是友军,则该友军会被惊醒;否则将继续噩梦并刷新计时。
A杖效果:第一次伤害/回复效果提高为4倍
恶魔的掌握:未作改变。
·龙骑士-火焰气息:CD从12下降为12/11/10/9
·死亡先知-食腐蝠群:最大波及范围提高200码,判定角增加20°。
·修复了冰龙1技能可能导致最高攻速的bug。
·弧光守望者-闪光怨灵:继承攻击力从40~100%下降到20~50%,不再能伤害建筑。
·弧光守望者-磁场:现在并入闪避系统。(无实际改变,只是闪避判定更准确,不会出现闪避了还扣血,或者是闪避了还触发攻击特效的情况)
·重写了无光之盾。
·闪光怨灵-现在怨灵寻敌和伤害半径不再接受范围加成。
物品:
·六树枝的增加间隔从2分钟上升为5分钟。相应的,增加的属性、攻击、护甲、成就变为原来的5倍。现在在地图四周的树林中无法计时。
·秘法鞋:合成配方中去掉了艺人面罩。
·现在 先锋盾-骨火 受到0.1Ω的法术能量加成。
·灰烬使者正常了(?)。
·修复了碎骨锤不受到幸运度加成的bug。
·回城卷轴:增加了1秒的施法时间。
·灰烬使者效果更改。
-属性:增加250点攻击
-领袖之剑:幸运度变为无穷。
-神圣之炎:任意大于100的伤害或大于1的攻击伤害附加200+目标最大生命值10%吸血;在10秒内降低6点护甲,每次攻击叠加并刷新计时。有30%几率额外造成700点伤害,对建筑效果减半。
-非攻击伤害有0.5秒冷却时间。伤害先于任意减伤技能结算。
-铁炉堡国王麦格尼·铜须亲自打造的大剑,同时具有光明与黑暗的力量
系统:
·restart时间延长了4秒。
·增加了一个测试命令:-ef,用来显示特效或图片。
·现在,当一个单位的护甲小于-5时,每点负护甲将使其受到0.3倍的基础暴击(上限:攻击者等级+1)。
-对建筑无效。
·修正了部分文字说明。
·修正了单位组系统的一个严重bug。
·现在地卜师不能随机到风暴双雄,小毒狗不能随机到分则能成;随机到风暴双雄技能的单位不能随机到分则能成,随机到分则能成的单位不能随机到风暴双雄。
·修正了-restart可能保持变身后模型的bug。
·修正了地卜师退出后清除不正确的bug。
·现在在test模式下左侧的文字可以通过输入-testoff来关闭了。如果是在局域网里玩,一个人输入则所有人都关闭。
·重写了伤害系统。
伤害系统改动后总结:
-现在坚盾不会坑爹了;现在坚盾不能抵御生命流失。
-修复了法术吸血效果,现在各种法术吸血可以叠加。
-修复了法术暴击显示数字不正确的bug。
-现在马甲释放法术(比如谜团的凋零)也能产生法术暴击。
-修复了蝴蝶等物品可以弹射追踪箭的bug。
-统一闪避系统。不会再有“闪避”“Miss”等杂乱无章的情况了。现在闪避后不会触发法球等攻击特效。
-修正了麦迪文-杀戮封印对召唤物和英雄同时生效的bug。
-现在高富帅勋章/屌丝勋章对AI无效。(→_→本来写的就是“只对玩家有效”)
-现在,各种减伤效果的叠加更为合理。
·去除了莫名其妙的眩晕效果。现在任意单位抬手攻击时有0.5%几率眩晕1秒;幸运度仅加成其中的50%。
·修复了SS模式下不能AK技能的英雄仍然没技能的bug
·修复了伤害系统一个相当严重的bug。
·稍微修改了抽奖。
由于加入了不少掉线要素→_→(rd模式,鸡腿杖)所以请尽量局域网游戏。
今天得速度回家,先不整理changelog了。
鸡腿杖在秘法圣所(卖羊刀和推推的地方)。请不要吐槽为什么鸡腿杖卷轴写的是6000实际是7000……晚些的版本会修正(也可能保持在7000)。
文件太大,提供网盘地址
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